死亡触礁的多人游戏与其他玩家分享什么? 死亡触礁的许多人的游戏核心是看到你建造的建筑物,你留下的货物出现在其他游戏中。
这包括自动出现在世界上的对象,例如:
其他玩家发现了梯子或绳索等搜索辅助装置。 玩家构筑的构造(邮箱、钟楼、发电机、道路等)通过功能升级或定制(全息图或音乐等)出现,其他玩家可以升级。 贴上招牌,可以宣传危险、美丽的景色、鼓励的话语等预选的消息。 出远门的时候,剩下的货物(不用故意扔掉)会出现在别的世界。 游戏角色出现在别人休息的地方。 在那里休息的话,恢复时间会变长。 在游戏过程中,大部分上述结构都是自然介绍的,通常还有特殊的教程。 制作工具时需要的材料很多,在无聊的过程中可以随时挂招牌发牢骚。
除此之外,有时还可以与玩家更直接地对话
可以在游戏中心进行未完成的交货,让其他玩家完成。 在这个过程中你可以得到经验和某种东西。 您也可以将项目捐赠给邮箱,以供其他玩家收集。 你还可以把车留在车库里供其他人使用。 需要特定消耗品时,可以从补给所现场提出供给要求。 游戏角色级别10的“连接协作请求”可以强调为其他玩家构建的结构,并提供更多“赞赏”作为升级候选人。 死亡触礁的许多人的游戏如何运作? “死亡触礁”通常是随机抽取其他玩家掉落的货物。 除非处于合作模式,否则可能会强调许多玩家发现有用的最喜欢的结构。
另外,标志有可能定期淹没一部分地区(这是受欢迎的提示,前方有兴趣点和挑战性地区)等,在游戏线的内部,这些违反桥梁结构会自动消除,探险家会受到平均的挑战,世界也不会变得不均衡。
游戏的在线连接会让人联想到“黑暗之魂”等非对称游戏,需要注意的一点是,游戏者构筑的结构只有在连接网络后才能出现。
因此,在搜索新的区域时,需要观察网络垄断范围的结束位置。 当您透过萤幕上的讯息进入或离开边界时,讯息会通知您,并在萤幕上以蓝色和红色轮廓显示。
如果不连接网络,不仅玩家的结构会丢失,也无法构筑自己的结构。
根据玩家的经验,有些结构实际上被过滤。 仅在当前行变得困难时才提供支持,但大多数仅在通过新连接的地区逆向旅行时才显示。
死亡触礁中的桥梁链接和合作模式,构造和其他玩家制作的东西的外观大部分都由你控制,但是根据“股票合同”功能,游戏中的人有倾斜的方法。
在第二个任务(提供风电场电源)之后,除了其他玩家的供电请求之外,还可以在菜单中添加“桥接”选项。
Bridge Links=桥接
访问桥接链接时,将显示最近交互的玩家列表。 这样,每个人都可以按排名格式查看Porter Grade的进度,即您的级别和游戏的进度。
在这里,您可以标记其他玩家,使游戏结构和丢失的货物在游戏中更加频繁。 由于这是一种标记方法,因此在未经同意的情况下建立连接并立即使用。
为此,必须首先将游戏角色的级别提高到级别10。 级别随着玩家的交互和建筑物的喜好而增加,反之亦然。
脱机死亡时会发生什么事? 遗憾的是,离线死亡的确意味着游戏中不会出现这些多种功能。 例如,你找不到玩家留下的梯子或绳子。 更重要的是,我们找不到信息提示和发电机等结构。 换句话说,你必须自己筹集资金。
同时,遗失的货物会继续显示,但是由于会自动生成,旅行中遇到的避难所的人也不是实际的在线玩家,而是简单的电脑控制人员,至少可以稳定地收集资料。
同样,下次脱机播放时构建的结构将上载,以供其他用户使用。
如果不能在网上玩游戏的话,由于没有其他玩家的影响和他们创造的新结构,这样的体验可能很无聊,但并不意味着游戏会变得困难。
一些结构可能有助于在关键时刻获得提示。 有些玩家离线后有几个小时的经验,总结说一个人玩很不容易。 但是,意味着每个场所和水平都要全力建设发电机。
此外,如上所述,新地区不包括其他玩家创建的结构。 在目标完成之前,新区域将添加到您的网络中,并填充其他参与者的内容。
如果可以在网上玩游戏的话,其他玩家制作的结构会很有用。 即使不怎么用,只要看到各种各样的标志和地平线上的桥,就能让搬运行李的工作寂寞。
“死触礁”不仅是在线游戏,也是一个冒险游戏,但提议通过在线连接玩,用其他玩家制作的结构和他们没能送到的东西填补世界。
“死亡触礁”没有直接的合作和竞争,不对称,相当自动,但是很值得体验如何让别人看到自己的游戏之旅,找到其他玩家的提示。