魔兽怀旧服没人了_ 「脱坑指南」魔兽世界怀旧服:你距离高阶督军/大元帅有多远?

worldofWarcraft的怀旧服装开放荣誉系统已经两周了,每台服务器都处于被杀死的昏迷地带,尸体堆满,每张高级地图已经成为高风险地区,不小心成为PVP或PPPPVPPPP。

worldofWarcraft的怀旧可以说已经到了全国人民PVP的时代。 大家在奋斗想要荣誉装备的同时,有没有计算过能否达到自己的目标阶级? 想达到目标阶级的条件是什么?请告诉我简单的计算方法。

军衔系统和可获得的报酬

首先特别需要说明的是现在的现状

荣誉系统不是一个玩家孤立的系统,而是全国人民参与的动态系统,时间的现状直接或间接地影响着玩家冲击阶级的难度。

现状1 :现在是全民PVP的时代

在worldofWarcraft最早的60级版本的时代,当时的信息被关闭,游戏攻略、信息不足,因为刚开始荣誉系统,重视荣誉获得的玩家不多,所以冲击当时荣誉的人口数量有限,玩家也不是非常功利的军事标题 此后,许多海外PVP影片进入国内玩家的视野,worldofWarcraftPVP开始真正成为信仰,人口基数逐渐增加。

但是,现在的节点完全不同,巨大的PVP集团荣誉排行人口基数变得非常大,很多玩家奔走于荣誉体系,参与了工作室产业的很多,所以困难指数对于旧的60级版本不能同日说。

现状2 :荣誉PVP装备与团本装备有明显的世代差异

不仅是R13、R14,R10蓝装置在某些职业中也全面超过T1套。 另外,很多混合职业T1~T2套是复制工具人套装,复制内的散发品也有很多超过甲方的套装,没有套装属性。 R13以上的装备属性更加接近于完美,并且与安培的基本装备匹敌,如果可以在当前节点获得,则能够形成巨大的装备抑制。 随着后续黑翼巢和安吉拉的开放,团本与荣誉装备的差距逐渐缩小,执着于荣誉装备的人口明显减少。

现状3 :现在谁也没有荣誉地毕业

荣誉系统刚开业两周,众所周知,荣誉系统根据荣誉排名决定获得荣誉经验,但服务器人数相对一定,第一波是军衔中一定人口基数最大且最具冲击性的波。 许多职业刷子、肝帝、工作室的参加,使普通玩家的名次惨淡。 也许花费了一周心血,但名次不太好。 但是,随着时间的推移,达成目标毕业的人越来越多,排行环境也越来越好。

其次,荣誉体系是如何计算的呢?

荣誉体系包括名誉打倒数、荣誉数、荣誉排名、荣誉经验值、非荣誉打倒等指标。

指标的概念只是很多说明,只是陈述了结论:荣誉命中数决定了你的荣誉数,荣誉数决定了你的荣誉排名,荣誉排名决定了你的荣誉经验值的周单位获得数,荣誉经验值和总经验值决定了你的周单位的等级是上升还是下降。 在此提出非荣誉打倒,非荣誉打倒是为了打倒平民NPC而获得的,直接处罚你作为周荣誉经验值。

说起来,玩家可能在考虑,我是否可以每周保持荣誉,持续增加荣誉经验。 其次,引入另一个重要指标:荣誉衰减。

荣誉衰退是你每周减免的荣誉经验,公式如下:

你结算前一周的总荣誉经验值*20%=本周的荣誉衰退

因此,玩家每周真正获得的荣誉经验值如下:

根据一周内荣誉排行榜获得的经验值-本周的荣誉衰退值=你一周内实际获得的荣誉经验值

因为实际得到的荣誉经验值可能是负的,所以如果上周的荣誉经验值没有超过衰减值的话,你的阶级实际上就是下降的状态。相反的,超过的话就是上升的状态。

每周的荣誉经验取决于每周的荣誉排名和服务器参加排名计算的人数。 将荣誉分数转化为荣誉经验的公式是一个阶段性线性函数,阶段性线性函数的含义是在结算荣誉后将玩家分成不同的队伍,将前0.2%的队伍的玩家称为BR1,该队伍的玩家可以获得12000-13000分的荣誉。 0.2%~0.7%的玩家是BR2,可以获得约10000-12000的荣誉,但即使你是BR2的第一位,也比BR1的最后获得经验明显减少。 该公式每周动态变化,该线性函数的最高点可获得13000分的荣誉经验,即最高点可获得13000分的经验,最低点可确定0分的荣誉经验。

各阶级的阶级需要总的荣誉经验

根据以上的数字,以R13到R14的等级为例,从55000时的总经验到60000时的总经验,每周的经验从13000到13000时衰减,即使玩家每周排名第一,也获得全部13000时的荣誉经验,从R13到R14的5000

那么,我到底能达到什么阶级呢?

从以上计算显而易见,衰减的存在使得你能获得的荣誉经验值确定了你的等级的上限,即周获得的荣誉经验值-总经验衰减值= 0是你能获得的最高等级。

那么,我的游戏时间能获得最好的阶级是多少? 暴雪没有公布具体的函数计算方式,以下计算均在小编服务器审判案例中粗略估计,均按第一周的数值计算。

作用1 :第一轮排名459名,阶级达到R350%,上表显示,经验值约为7500分。

人物2 :第一周为108名,阶级达到R410%,上表显示,经验值约为10500分。

役3 :第一周21名,阶级达到R425%,上表显示,经验值约为11250分。

如果此角色每周保持此排名,则可以从荣誉衰减值转换综合经验值

角色7500 ÷ 20% = 37500,即最高可达到R9的等级,从R8到R9需要3~4周。

角色10500 ÷ 20% = 52500,即最高可达到R12级,从R11到R12需要3~4周。

角色11250 ÷ 20% = 56260,即最高可达到R13级,从R12到R13需要3-4周。

根据以上公式可以粗略计算。 你拥有现在强度的荣誉,有能达到的最高等级。 但是,随着时间的推移,毕业人数增加,同等程度的排名有可能上升。

以上计算还有一个前提。 是该服务器参与排名人口的基数。 参加排名的人口基数越大,本服务器的排名奖励经验值的线性函数越平缓,排名之间经验值的差变小的本服务器的参加人数越少,排名之间经验值的差就越大。 但是,如果参加排名的人口基数不足500人,某部族的鬼服部族方面只有200人参加排名的话,即使排名第一也不能得到13000人的荣誉经验。

因此,每台服务器在同一排名中获得的经验值稍有不同。 这些数据请作为参考。

最后,给荣誉玩家一些建议。

建议1 :不要去屠城。 攻击阵营的领导人可以得到一定的荣誉值,但大部分屠城队在城市中陷入乱战是不可避免的。 乱战中玩家误杀平民的可能性很大。 如果不是名誉攻击,不仅可以立即扣除名誉经验值,还可能导致阶级下降。 一般来说,报名参加R13、R14的玩家进行了不光彩的攻击=本周变成了白干。

建议2 :建议以小组身份开展活动。 现在大部分的平衡服务器都有团结相互推进的现象,但是团结保证生存是很困难的,杀死玩家获得荣誉也是团队点。 为了平衡生存建议,最好在2~4人的团队中活动,带上治疗。

建议3 :游击战而不是蹲下。 道理很简单,杀死同一个玩家,每次荣誉减少20%,游击战也能有效地避免被报复。 当然,潜在职业除外。

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