经济观察网记者黄一帆目前云游戏吸引了更多玩家。
谷歌11月19日宣布云游戏服务Stadia后,微软宣布云游戏服务平台xCloud将于12月初实施预览测试,预计2020年正式上线。
受此消息影响,a股方面的游戏板块激增,据渤海证券统计,最近交易日上海深度300指数上升0.20%,文化传媒业上升5.41%,业界赢得市场上升5.21个百分点,居中信29一级业界首位。
随着国内5G业务流程的加快,云游戏成为重要的应用场景,国内外无数玩家纷纷购买蛋糕。 艾媒咨询数据显示,2018年我国云游戏市场规模约6.3亿元,总规模较小,在5G网络的推动下,行业进入发展迅速的车道,预计2023年市场规模将打击千亿元大关。
“今年被称为5G商用元年,随着6月份国内5G牌照的发行,我们将5G的一切想象都变成了现实。 有趣的游戏副总裁谭雁峰最近公布说:“从游戏业界来看,5G,其影响和霸权性,不仅会加快游戏生产方式、内容应用形式的变化,也会加快产业结构的变化。”
2019年,世纪华通完成了盛况游戏(原“盛大游戏”)的合并重组,盛况游戏成为世纪华通的重要子公司。 世纪华通形成了以快乐游戏、少许交流、七冷网、天游软件为主体的游戏矩阵。
值得注意的是,今年10月,世纪华通和移动集团旗下的米科文化签订了合作协定。 内容是双方在游戏联合、着作权合作、电竞产业、传统文化数字化、海外运营,特别是在5G云游戏生态建设等方面开展深入合作。
谷歌云游戏平台着陆引爆a股
11月19日,谷歌拥有包括“刺客信条奥德赛”和“荒野的埃斯科特客”在内的22款游戏,在美、加、英、法、德等14个国家和地区陆续启动云游戏服务Stadia,宣布谷歌的云游戏服务正式市场化。
与此同时,在19日当天的中国大陆a股市场,游戏股突然暴涨,凯英网、游族网、完美世界等股票靠拢后上涨。
云游戏不是新游戏的种类,而是将游戏云化的新商业模式。 特别地,将核心运算从用户终端装置转移到云的优点在于,大幅降低终端装置的性能要求,终端装置仅发送视频流的功能。
事实上,云游戏的概念已经提出了很多年,但产品难以落地,各方面都在等待着重要技术节点的突破。 2000年,芬兰G-cluster在美国电子娱乐博览会上展示了通过Wi-Fi向手持设备传输PC游戏的技术框架,是云计算游戏的第一种形式。
通过这个谷歌公布的云游戏服务平台,市场可以期待云游戏中心整体的落地变快。
目前,Stadia每月只提供10美元的Stadia Pro专业订阅服务,订阅用户可以享受4K分辨率、每秒60帧的屏幕分析和5.1立体声音频,游戏需要另行购买(谷歌定期免费给Stadia Pro用户游戏)
在欧美谷歌stadia的最大对手是Microsoft xCloud。 2018年收购云游戏提供商PlayFab后,微软将于2020年正式推出云游戏服务xCloud,平台包括个人电脑、Xbox游戏机、Android手机等。
根据国信证券,对用户来说,云游戏可以在大幅度降低硬件开销的同时体验高品质的游戏,还可以实现多终端游戏融合统一,同时游戏开发人员可以降低硬件限制,提高游戏质量,丰富游戏种类, 能够提高行业增长空间的云游戏平台有望构建新的服务收入模式,重构游戏产业链结构,构建新的产品和服务。
云游戏正在迎来加速成长,海外nVidia、微软、谷歌等相继出现,国内市场的通信运营商、腾讯、华为、世纪华通、顺网科技、海马云、视博云等相继出现,云游戏产业正在加速落地。
5G对云游戏的改变
“为了将核心运算从终端设备转移到云,核心问题或者传输超分辨率视频流,最终重要的一点是需要更大的网络通信带宽,二者需要更低的网络通信延迟。 这也是一直以来制约云游戏产业发展的核心问题。 据某游戏业界相关人士介绍,5G的正式商用化彻底解决了上述技术瓶颈,在云游戏中具备了爆炸的基础。
tan雁峰表示,云最核心的是许多未来产品能够实现同一个屏幕比赛,过去主机游戏在主机上运行,手机游戏在手机上运行,客户端游戏在PC上运行,包括VR游戏在内在眼镜设备上运行,未来云游戏平台 通过5G网络的高速通信能力,解决云游戏发展的最大课题——记忆和计算问题,终端主要配备显示和对话功能,意味着游戏不再局限于终端,电视、个人电脑、PAD、手机、VR等实现了多画面整合,它直接促进了游戏的飞跃
“在多屏幕上,我们过去以终端为基础的游戏区分界限被打破,所有种类的游戏都能实现同一个屏幕比赛”。 谭雁峰表示,这种跨平台融合对业界所有游戏厂商都提出了巨大挑战,同时现有产品的玩法、内容也有一些霸权性的创新。
同时,游戏质量的提高也是5G网络云游戏的必然结果。 以往,玩家的手机和电脑的性能、交换成本都受到限制,所以必须妥协于终端的性能。
“在这期间,我们有一个游戏经过测试验证后,游戏包已经有6个g大小,这个大小对手机来说太大,下载时间太长,游戏用电量很大,只要玩家对这个产品没有真正的爱好,就会有这么大的包 但是,我认为在5G时代,这个瓶颈和门槛会变得更低。 我想如果你的设备有电,其实便宜的手机很可能会玩我们所谓的3A级大作。”谭雁峰告诉记者。
激变前夕加快产业布局
游戏业带来巨大变革前夕,游戏公司应该做什么?
谭雁峰表示,大型端游、高质量的3A级大作,至少需要2~3年的开发周期,“我们必须在2~3年前布局5G云游戏,做好充分的事前准备,才能有效地降低试错成本,而不会在将来绕道。
很多国内的上市公司也在根据“云游戏”的概念孵化自己的项目。 同时,华为云于6月17日在世界游戏大会上正式发布了云游戏管理服务平台。 在华为云游戏管理服务平台上,玩家可以通过手机、平板电脑、PC、机顶盒等终端访问,通过许多华为5G基站连接到华为云游戏服务器。
另外,记者还关注到,对于云游戏,有趣的游戏被布局在三个方面。 首先在内容方面,已经开始了云游戏的研究开发。 “最终幻想14”这样大规模的“上云”今后很有可能马上就能看到。 在云中,有趣的游戏与云游戏提供商合作,基于当前服务器优化云游戏的开发过程,以适应云游戏的构建。 在传输目的地,与5G传输业者合作,进行战略性的合作,共同探索5G云游戏的商业模式。
今年10月,世纪华通与中国移动集团米米文化科技有限公司签署了《框架合作协议》。
据承诺,双方将在游戏联盟、5G云游戏生态建设、版权合作、电竞产业、传统文化数字化、海外开拓运营和其他商业合作等方面进行全面战略合作。
资料显示,mico公司是中国移动为移动互联网领域设立的专业子公司,负责数字内容领域产品的提供、运营、服务一体化,是中国移动旗下音乐、视频、读书、游戏、动画数字内容业务板块的唯一运营实体,mico音乐、mico视频、mico数字媒体 另外,mico公司拥有相当大的用户规模,只有音乐录像的使用者在2018年突破了1亿人。