策划公司策划什么_王者荣耀:策划donny+轩轩,回应玩家的55个重点内容汇总_【快资讯】

王者荣光二期策划面对面交流结束,donny此次给出的问题信息还相当干货,由副主任策划轩轩轩反应,还是解答了很多王者荣光玩家的问题,这里总结了55个重点内容。

孤影企划轩轩轩轩响应重点内容

1、红青双方是否均衡回答:红青双方由于王者的荣光地形等问题,很难完全取得50%的均衡,但实际上王者的荣光这两个版本的红青双方的胜利率差一直维持在1%以内。 之后放在露营地等,考虑提取更多的数据,让自己能够看到数据。

2、太乙如何弱化,最近,关于英雄的平衡调整,有些新的想法发生了变化。 可以看到体验服第一位太乙和姜子牙的调整。 例如,太乙的核心特色是给队友钱,我们用王者的光荣体验服削弱了他的投入钱的能力,这种变化在我们评价之后不能做正式的衣服。 我们还是留下英雄的核心特色,并不削弱它。

3、露娜和木兰回答:其实露娜这个英雄最核心的地方还是保持着她的特色。 但是,其实现在烦恼的是,平时大家使用的英雄和比赛中的英雄多数不一致,现在我们在王者的荣光体验服上也做了这个尝试,希望这些英雄能在行人局和比赛中登场。 花木兰这样的高操,但是在比赛场上不太能出场的英雄,我们现在在内部进行了一些调试。

因为花木兰的特性很多,所以想要做的话就切断她的特性,同时强化她的其他特性,保证她的对局体验。 短期内没有调整,霸体错误正在修复中,这个会转移到基础实现机制,其他霸体英雄也有可能发生这个问题,现在已经有了一些初步的解决办法,也许下个季节就能解决这个问题了。

4、匹配机制无用,应答:主要希望大家的英雄池能互补,实力相近,英雄池互补,段位相近,匹配结果时间变长,修正基础算法,谋求优化。

5、顶级演员处理,回答:后来顶级演员有可能依法处理,企划组也潜入观察,发现认真处理,如果有这个需求,这个黑市场还有,抓到的还有,但不邪恶。

高地容易上升,游戏节奏快,应答:在二塔这个减速机构后面,可能会变得更强,以免节奏变快。 这样的双塔即使推开,也不会那么容易随波逐流。

7、岚龙王buff强、应答:比赛与行人局相矛盾,岚龙王的机制调整并不快,短期内可能会以数值变更迅速实现平衡调整,并且开始持续观察,结果许多玩家对岚龙王仍在探索。

8、这个版本大家都在弓箭手周围战斗。 我们不是说大家都希望守卫射手。 现在王者的光荣发育路径经济比其他路径略多,所以发育路径感觉更加重要。 关于发育路径的总体经济收益,我们将尽快召回。 以后我们做所有三条路都很重要。 大家可以选择各种战术,选择四保一,选择中推。

轩轩轩仍然是王者的荣光主策划,但反应的基本不是弹幕的问题,而是孤独的影子自己提出的,感觉有些虚伪,总结说这次的变更几乎符合策划的期待岚龙王没问题,没有让大家包围发育道路的红青方没有不公平的匹配机制 没什么大不了的。 玩家的意见越来越大,最有趣的是开局会话,孤独:主要策划在哪里玩? 轩轩轩:哦,我很少打野战。 其他地方也有关系。 广泛投入到玩家中的版本,在任意的企划中被调整。 之后,donny的干货增多,应答范围也很广。

gemini企划donny应答重点内容

9、雄性苹果互通,一直在思考解决办法。 有成本,我们只是在玩游戏,早的话,看今年正月之前是否有新闻,这件事以公式为基准,技术原因不能建立关系,后期问程序员同学,可能有收费的问题。

10、微信QQ,公司原因,不能一起玩游戏

十一、碑文、英雄碎片、钻石溢出,现在面临的问题是王者的荣耀首先设计消费口,想办法。 例如,金币变成货币流通。 现在的构想是利用国际象棋模式,转换为货币,类似于欢斗地主的欢豆。

12、钻石奖金比赛以后不能出场。 许多玩家钻石太多,无法进行门票奖金模式。 问题太多了,谁也张不开这张嘴。

13、艾琳问题,艾琳对老手有着重要的意义,没有好的解决办法。 最近不出来。 现在拥有艾琳的玩家是不公平的,之后再提出也有必要调查拥有艾琳英雄的玩家。

14、看清楚声音是否能够阻挡住需求量,单独阻挡这种类型的声音。

15、个人主页中的英雄/肌肤的数量是否隐藏,请稍后再考虑。 例如,您可以在某个帧中自定义玩家,然后选择要显示的内容。 更多的自定义内容将被发布,玩家可以自己抄写自己的设置。 你也可以抄写别人的设定。

碑文页面太少,而且可能会满页。 之后可能会出现英雄固有的碑文页面。 为了登场,给英雄2~3个碑文页。

王者跑不动? 运营和有计划地开放,这个模式长期开放的话,玩家很快就会厌倦。

18、日之塔开发成本高,现无更新计划。

18、能否成为王者将开放贵族9,暂时无法回答,因此在运营中看几个数据决定,V1~v8的福利可能会考虑以后调整。 金币等可能已经不被v8玩家使用了。

19、单列只匹配单列。 单排只匹配单排的话,三排两排的时间过长,现在为了定制,匹配时间变长。

下水道英雄能否崛起,暂时还没有发现特别的下水道英雄。 现在的英雄平衡暂时性好,特别强或弱的人会逐渐强化/削弱。

21、能否成为新英雄,像魔武双修一样,像lol的天使一样,我们出过这样的英雄,比如梦奇,你想玩AD或者AP,可以根据对方的阵容来选择。 我们希望玩家自己开发王者荣耀英雄的服装和玩法反过来看,英雄的自由度增加了,对初学者不太友好。

22、露娜的肌肤影响手感,老英雄的肌肤确实需要优化。 这需要一个过程,无论是鲁娜的英雄还是其他英雄,都会按计划修改。 如果你喜欢的英雄暂时没有变化的话,放心,在预定中,我们现在有90多个英雄,有200多个皮肤,工作量还很大。

23、花木兰是否有被强化的可能性,英雄比赛和名次的出场率很高,这是不同的。 如果花木兰不能出场比赛和首局,这是不健康的状况,需要调整。

24英雄的强化/弱化,我们必须通过多个段位,以bp率、选拔率、胜率等进行观察,超出强度范围的人必须负责该英雄的企划制定调整方案,努力使各英雄能够在各个阶段出场。

25、承认王者的荣耀之前敢于提高英雄的强度增加英雄的热情,但现在的倾向减弱了,新出现的马超、西施等,新出现的英雄变强的现象不会出现。

26、廉颇仿冒优化尚在磨练,每一位英雄都有编号,廉颇id为105号,然后出皮优化时间表,让玩家看到艺术每天都在做什么。

王者国际版什么时候发行,本人也希望王者的这个游戏能出国门,但是有不能明确说明的理由,短时间内不行,但还在努力。

28、1v1排名需要考虑特别多的事情,玩家有这样的指控,但因为不知道具体的人数,所以以后调查。

王者模拟战之后,所有的英雄都加入进去了,一局中可以利用的英雄也许只有54人。 因为英雄太多,难以建立羁绊。 紧密的纽带有封神和海都。 神话天宫系列将于本周或下周在线提供体验服。

30、王者模拟战人机局,自走象棋的初期为了感受游戏的乐趣而设定人机,在最初的几支中不输,让玩家体验到了。

31、王者模拟战的时间太长,这是目前最大的问题,然后打开速度模式,看玩家的反馈。 如果早驹得到好评的话,也会排名次序。

王者模拟战在其他玩家局切断类型,用语言骂,下一个版本或下一个版本做。 33、将棋的装备合成,暂时不考虑合成,避免玩家的手的成本过高。 34、王者模拟战的才能、才能主要是从一开始就决定的,希望各玩家的状况不同,不要硬化思考。

35、看了王者模拟战长城养猪流,这个系统原来养了哥哥,但是在玩家那里成了养猪。 玩家用集体智慧命名战术的开发和绰号,比我们小房间里敲大脑门要强得多。 不久之内必须调整这个阵容的强度。

36、四排是另一个队友体验不好,今后不会出来。 技能键的大小:现在在做。 已经决定了。 38、pve不能处于脱机模式。 目前还没有计划。

39、防止中毒系统。 王者的荣耀仍然是当今最受欢迎的手游,社会和国家也充分关注,我们承担着社会责任,时间和健康体系不动,是适度的娱乐。

40、ban位次,最近内部没有讨论。 比赛中有4人,名次中有2人,这个调整关系到各个方面,说起来也很复杂,上次的加蓬位置是16年,从1人增加到2人,之后没有讨论过。

41、模拟战的Ban位,我们曾经想过。 目前,新模式有六个职业和一些阵营。 我们的想法是职业永远是6个不变的,阵营包括王者的荣耀世界的一切势力,我们加上一切势力,现在推进女涡轮、姜子牙、太乙真人这一组。 鲁班七号,后代之后也加入。 但是,英雄太多的话就有一个问题。 那是因为单独抽取的概率低,难以成型,所以在一定程度上完成后,我们并不是让所有的英雄都处于待机状态,而是假设一局有54个英雄。 现在游戏中有48个英雄,理想状态是拥有54个英雄,调整以Ban位或其他合理机制出场的英雄。

42,90帧开放,考虑到现在不可能,手机的性能,也许会有未来。 播放比赛时拖动进度条,现在解决不了。 以现在的技术为基础还不行。 我们根据帧同步结构而不是CS结构来做的话会有很多困难。 技术问题现在无法解释。 一句话概括起来,我们需要时间解决技术问题。

44、王者荣耀大电影,一时困难。 这是一个长期的计划,领导人有这样的计划,但是细节多半要逐一推进解决,我知道的信息也很少,不能说更多。 45、公孙一离开伞袋,我们的测试队就按计划解决,同时也去问测试队是否知道玩家的反馈。 花木兰霸体的问题,自己多次寻找程序,努力跟进。

47、最上面的编号不能重新连接,触发概率低,难以解决。 48、新赛季边境问题,轩经常谈话,体验服调整,实验过效果。 岚龙王比想象的强,不能说岚龙王会赢。 只是有助于提高获胜的机会。

50、小队、战队系统没有达到目的,战队和相关系统在两年前诞生,但是现在被评价为无法满足玩家的需求,后者的开发计划中有很多战队和相关系统的调整。 的双曲馀弦值。

结账,你们为什么有这个需求,如果有这方面的需求的玩家很多的话,也许在考虑做。

马哈是皮肤做的,什么时候出来就不知道了。

53、李白有荣耀的皮肤,这里donny把荣耀的皮和星元的皮混为一谈,三种形态是现在的李白星元,现在只能确定李白有荣耀的皮。

54,一周只能躲3次,希望全时开放,王者的荣耀是社交游戏,不考虑。

55、信用系统,我们现在有信用系统的王者荣耀专业集团,其中有各方面的大神,设立这个集团的目的是优化对局环境,对局环境是Moba游戏的核心体验之一。 该系统目前的争论主要是专业群体与玩家之间的沟通较少:专业群体为优化环境而绞尽脑汁,但玩家体验较差,甚至认为是负优化。 我们在反省思想的同时,也会加强沟通,与玩家进行更多的面对面。 例如,信用系统的辅助减分不合理,这个问题上个月很严重,随后的一周专家组对这个问题进行了很多优化,目前这个问题已经解决了。

王者荣光这个企划回答问题是非常有用的,至少与玩家沟通,类似的企划交流活动可以听取玩家的意见,其他游戏往往退热,死得足够,只有玩家失去了,王者荣光最近看起来确实有压力,步骤快

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