爱立信_ 爱立信调研报道:5G时代AR/VR应用占比提升,月均用83GB流量

5月8日,瑞典电信设备制造商爱立信旗下的顾客实验室( ConsumerLab )对消费者是否想购买5G设备和服务进行了调查,最近发表了调查结果。

结果表明,43%的iPhone用户认为智能手机可能不支持所有5G功能,50%认为AR智能眼镜在2025年之前与智能手机同等重要,33%认为AR眼镜在接下来的5年内不会成为主流,40%认为5G

被调查者希望5G智能手机具有的功能

据青亭网报道,爱立信的这项调查,根据15岁到69岁的智能手机用户3万5千人的采访,接受调查的人分别来自22个国家。 爱立信说,他们的见解约代表十亿人。 同时,爱立信还采访了22名专家。 他们包括学者、通信业者、手机和芯片制造商、创业企业、智囊干部等。

根据国家不同,韩国的消费者在5G时代想利用移动VR (触觉反馈)购物,沙特阿拉伯的消费者想看台式AR比赛转播等沉浸型娱乐的想法不同。

根据调查,消费者在5G时代想购买AR/VR,特别是对AR/VR的应用和内容也感兴趣。

5G的c侧应用程序

ericsson总结了5G在六大领域的31种不同应用场景和服务,包括娱乐和媒体、优化的移动带宽、游戏和AR/VR应用、智能家庭和固定无线网络、汽车和交通、购物和沉浸式社交。

其中,在汽车领域,已知有可以用于支持AR HUD的5G应用场景的娱乐领域,在VR电影、3D模型显示、VR车内娱乐、4K 360°摄像机可以利用的游戏和AR/VR领域,有AR地图、AR/VR教育、VR云游戏、 在可用于多人的AR游戏的购物和社交领域中,可用于VR+体感反馈购物体验、3D全息通话。

未来的预测

每周看视频的时间,橙色是AR/VR的头目

在此次调查中,ericsson发现现在的4G使用规则起着说明将来5G使用行为的作用。 由于在5G时代视频收视量大幅上升,消费者不仅在高分辨率环境中流传输视频,还通过AR/VR收视沉浸式视频。 到2025年,预计用户每周以5G的流量收视影像的时间会比以前长3小时,其中1小时来自AR和VR的开头。

调查对象预计游戏相关的应用场景,例如低延迟的云游戏流式服务,云VR游戏从5G发售开始1年到2年内成为主流。 但是,他们对这样的应用感兴趣的不像其他的应用那样高。

另外,32%的消费者预计5G普及后,VR/AR的头目价格会下降。 报告书中还写到,AR/VR公司IMRSV的Johan Hageard预计智能手机将在5年内淘汰,取代智能眼镜。

对于AR/VR业务消费,ericsson预计每个未来用户每月在AR/VR上消费83GB的业务。 在美国的调查人员中,每5人中就有1人希望每月消耗215GB的数据,韩国的调查人员希望最高消耗250GB,英国的调查人员希望最高消耗140GB。

ericsson表示,5G时代每月消耗200G业务可能来自正常手机使用、1小时360°视频观看、1小时VR视频业务观看、1小时AR映射使用和4小时4K视频流。 每天以5G的带宽运行AR应用程序10分钟可能会消耗50GB/月。

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