百闻牌和阴阳师联动领不了_ 《阴阳师百闻牌》大名士也不会告诉你的组卡技巧和获胜思路

简介

本文的所有内容只是代表的个人观点,如有错误请指出。 如果有意见或建议,我们欢迎。

有些作者对游戏的理解不深,所引起的偏差,敬请谅解

全篇约7000+字,作成时间约20小时,读书时间约20分钟。

传统的TCG游戏☆王Yu-Gi-Oh! 万智牌MAGIC,a牌Artifact。

或者不能虚拟交易CCG的昆特牌Gwent、堆石传说HearthStone、影之诗Shadowverse等。 是自己构筑卡组,以某种程序或某种想法制作符合规定的卡组,尝试与其他玩家胜利的游戏。

对TCG、CCG卡不太熟悉的朋友认为这个卡游戏和传统的象棋、扑克、麻将很像。 结果,在普通人眼里就是“扑克牌”。

但是,所有的CCG游戏实际上的重要特征是各自的卡组可能不同。 或者,大多数牌组是玩家自己心血的结晶。

就个人而言,我第一次接触纸牌游戏。 当时幸运地参加过几次北京市的游戏王比赛

从那以后,我对不能收购的卡片游戏产生了兴趣。 所以,无论之后玩什么样的CCG游戏,都在考虑一个问题,什么是获胜的关键呢

a :杀了对方就行了。

问:那么……详情呢?

a :用各种各样的方法打扑克,土豪战,黑羽,OTK之类的。

问:那么……真的所有的路线都不一样吗? 没有黄金法则吗?

其实是有的。 我认为大部分CCG游戏获胜的关键在于同样是集团品牌的思维方式,资源管理。

百闻品牌资源与获取

这时,有些读者说啊,我知道。 资源就是抽卡哦~卡就是资源。

事实上,百闻纸牌的资源有很多种类。 这也是一些玩家认为火炉石头比较复杂的原因之一。

当然,运用其他CCG游戏的想法和经验来分析百闻纸牌,由于对游戏无知,本文尽量以百闻纸牌游戏内容为例。

因为卡片游戏很难定量数据,也有容易定量的情况。 因此我们首先在这里把7个资源放在首位,考虑定量的问题。

卡片

卡片的这一部分是我们最操纵的,也是一切的基础。 卡是为其他资源交换提供服务的。 剩下的6种资源的价值,大部分都与卡有关。

最大手牌的上限为12张,超过的卡会被原封不动地焚烧。 手卡超过10张时,右下方会显示数字注意。 在考虑卡这种资源的同时,不仅要关注数量,还要关注质量。 高勾玉的卡片整体比低勾玉的卡片强得多

当然缺点是再晚一点使用。 但是排除勾玉,资源消费实际上是一样的。 例如,大天狗的一勾玉打2和三勾玉灭对方满场的消耗就是火。 举一个例子,式神卡的品质非常低的书翁。

在1/5的身体上加入游戏,多抽出一张卡,这样的一次性效果非常差。 但是,在损害体型和效果的同时,自己的卡片提供了大量的卡片和卡片。 如果OTK系列或者某些核心卡需要作为总体起点,书翁的快速复盖卡,考虑卡可能在这四分之一卡集合的位置。

除了先手的第一回合外,每次回合在通常情况下清除火后重新开始2点火,最多有3点,回合开始时自动清除。 每个火都相当于一次行动。

其价值取决于这次行动的价值。 同时,火的有限性给瞬时性和快捷卡带来了独特的附加利益。

勾玉

勾玉自己为了使游戏整体成长,故意让玩家持有“卡手”。 同时,降低无脑插星卡的可能性。 勾玉的价值与整体上重要的卡片满满之前相比非常高。

但是,在大多数情况下,这种资源是无法控制的。 因此,蓝行灯SR卡百闻一得跳技术往往很有战术价值。 虽说到最后所有的卡片都充满了玉石,但是决定如何使用是关键。

进攻

攻击这个行动的表面收益取决于卡的攻击力。 消费是一火+攻击次数。 攻击次数固定为每回合1点,在游戏内显示在右下方。 卡和一部分技能同时战斗,可以给角色追加攻击次数。 攻击的实益具体取决于与对方的资源交换量。 这个量是玩家的血量还是卡片?

如果我在一回合的攻击下

这边的血量交换=对方的血量交换

同时

这边的卡更换=对方卡更换

我们没有战术上的收益,往往会导致赤字,所以尽管你游泳很难,但是不会攻击对方,让对方主动进攻或退场,大多数情况下都是收益最高的选择。 例如,雪童子眩晕对方品牌的效果,完全可以理解为“将对方的下一回合攻击次数设为0”。 此外,每次攻击式神血量都会下降,可以汇总成一部分“死”的资源。 形成资源置换。 很明显,血量下降导致的死亡惩罚

有很多种方法。 因为可以回避,攻击被对方解决是很多菜刀队逐渐失去资源平衡的主要原因之一。

血的量

这里是指玩家的血量。 毫无疑问,这种资源为零时确定了一方的胜利,许多玩家在血量低时会感到一定的压力。 血量不仅是压力,也是资源。

玩家在“一勾玉时对方的输出能力有限”这一点上,通过插入少量一勾玉的回血、防御卡来保证低星时的生存,可以增加二三勾玉的相对高品质卡的数量,提高卡组的中期和后期品质。

死亡

百闻札对式神死的机制非常有趣。 真的死后,投资的非永久性攻击血量不仅消失了,而且所有的状态都消失了,只剩下觉醒和永久性的利益。

由此可见,永久增益收益和唤醒卡收益较高。 如果某式神投入3张卡3进行投资的话,死亡后失去的是3张卡3张。 觉醒和永久增益在复活后仍然有效。 同时死亡带来的巨大影响是,这个式神的所有卡片都被禁止使用。 这产生了杀敌方式的神拿到对方的1/4手牌的3回合沉默效果。

死式神的卡复活后也可以使用,但是降低了对方的正常卡和多馀的卡的收益。 因此,方式使神死亡是一项收益非常高的行动。 将自己的式神放入战斗区域或使其死亡的危险性很高。 结合以上的血量,通常以玩家的血量进行资源交换,可以和我方式的神的生存交换。 保证牌的质量和牌的释放。

必要时最小化我方死亡负收益交换资源,是百闻牌中的重要技术。

有人想问你如何将死亡降到最低?

如果我需要式神来和对方交换死亡。 这是有还是有的式神,应该优先选择对方激活目标的作用。 最小化血液量、抽卡、使用卡带来的负收益。

例如,犬神死后的复活,在大幅度降低死亡收益的同时,还可以增加额外的收益。 具有多次的持久属性已经提高。 这也是狗流如此强烈的原因之一。

在这里要集中注意力于法官。 他的3张直接杀戮卡,可以直接射击目的式神,还可以加上死亡时间+1。 在对方分离文件的时间变长的同时,更有效地进行资源置换。

另外,死亡倒计时可以使妖琴师加速复活,所以关注妖琴师倒计时,在适当的时间死亡,可以减少死亡的副作用和压力。

节奏与回合

这实际上是一个定量的问题。 有些人对为什么平时文明人开车时文明人很生气很感兴趣。我记得很多人在开车时都曾看过无意识地规划路线和时间的研究。 实际上汽车的状况不符合预想的时候,“按照自己的计划”的发展容易生气,失去理性。 以上说明了每个卡组有不同的想法和做法。

每门课程都有一张重要的卡片。 纸牌游戏作为心理游戏的一部分而存在。 也可以用“应答”卡打乱对方卡的节奏。 如果可以中断对方的钥匙卡的发行,会给我们带来非常有利的影响,即使不是钥匙卡,也会给对方的心情带来很多影响。

举一个例子,妖琴师琴魔打乱心灵的是,打乱笔者至今为止最喜欢的对方节奏的卡片。 如果可以换成非瞬发或者非免费的卡的话,不仅可以打乱节奏,卡数的交换也可以换成1换1,火的交换也可以换成1换1。 在数学和节奏上都很好。 此外,还可以举出桃花妖怪为例。 作为一个非常好的治疗,要在很多游戏中带保姆。

为什么百闻牌很多牌组都没有超级奶妈这个复活刷buff牛奶流血的位置?桃花妖的复活成本不高,治疗成本更低。 但是,大问题是她积极的资源置换能力弱。 被打死牛奶后复活。

但是如果对方不打,你就不在那里养怪物或自闭吗?这时桃花妖怪几乎没有地方。 她积极的资源置换很困难,和队友合作卖血需要别的卡片,下一回合受伤的队友站在战区等待“死亡”的危险。 都不是掌握主导权的选项,而是努力做出停止损害的选择。 当一个回合只有两个点火时,这种情况尤其严重。

行动数量有限,消耗一个行动来制止损失可能达到资源的1交换1至1交换2,但自己的节奏和阵形发展过程大幅度降低。 因此,桃花妖怪和犬神那样慢的开始速度/低攻击性的卡,其实不应该像现在的开放舞台那样强。 现在桃狗满地走路的情况很多,是因为刚穿一般玩家卡的品质不高。

回合双方所经历的回合数有限。 这基本上作为一定的资源是相对公平的。 但是,也可以做不公平的事。 如果其他资源的置换稳定,则每回合多次有效且迅速的+瞬间玩家将成功占据资源“火”的位置。

回应

回应的机制与游戏王的陷阱卡不同,是堆石传说中的谜卡一样的卡。 他和堆石传说中最神秘的牌的不同之处在于,触发时必须留下鬼火,因此在对方的回合中如果这边的鬼火为0的话就无法应答。 这种歧视性机制防止应答卡本身采取额外的行动。 对了,应该尽量减少应答卡的数量吗?不,情况并非如此。 以前的内容讨论了资源置换的问题。 响应卡本身可以是主动的或被动的。 那么。

因此,如何使用合适的应答卡是非常复杂的。 一次好的使用,不仅能使对方的神死+不伤害自己+消耗对方的卡和火,还能大幅度降低对方的攻击节奏和发展速度。 把整个场面占据自己的脚下。

一度失败的使用,如法官的生死无常,悲惨而悲伤。 但是,实际上即使和对方同时失去了卡,也不能改变敌人的目标,所以稳定性大幅度降低。

回应卡是“有火满足条件的强制触发器”,自己刚培育的10/10书翁犬神那样奇怪的东西,也不可能立刻更换对方的觉醒犬神和不灭火的青行灯。 有时候,作为切断对方的我,反应正义,很多心情不稳定的玩家会直接放弃输球。

因此,应标看起来很好,但实际上从资源置换的观点来看,双刃剑很多。 除此之外,由于其本身可以主动使用/被动触发,很多玩家在经验不足的时候很难学会使用。

倒计时

现在受欢迎的系列卡群,为什么这些是流派呢? 大致说明这些卡组的特点,并做一个大致介绍。 想通过现在的人气阵容让卡的思考方式更加充实。

快攻

所有速攻卡组的特征是能够有效地将卡、火、攻击这些资源变成对方血量的置换。 同时,由于血量置换,血量库存较多。 因此,可能会出现卡丢失等情况。 但是,由于火的次数受到限制,速攻阵容几乎没有。 另外,因为这个“快”字,手里的卡几乎都是1、2勾玉,所以卡组整体的平均品质下降,后期能力变弱。 例如,持有良好面板的同时持有“给对方造成伤害,自己的卡爆发”和“不消耗鬼火的战斗卡”的妖刀姬,战斗后回到准备区,一边大幅度降低死亡率,一边持有我方攻击的爆发攻击卡的姨母鸟,面板的超棒贯穿 基于低星优质卡的资源置换。

记住阵容

感觉的阵容最近在nga也开始投稿了。 感觉的强度,不仅是心灵迷宫带来的对手鬼火的消耗,1这样的行动力减半了。 同时,强索可以大大打乱对方的攻击节奏。 行动力和节奏的双重压制,就像两人赛跑时的其中一个投掷炮似的,是机制和心理的双重拷问。

赌博的阵容

青蛙兔写作家的三人组偶尔会改变狗的神。 赌博x队虽说是快乐的依赖症,其原理还是收益的问题。 用人性化的手段,一般把垃圾的效果强行变成了绝品。 不讲道理的事情加上我的胜利导致了赌博队的出现。 虽然自己的青蛙屏幕变弱了,但是有配合卡的前期站台能力,后期的成长也增加了各种赌x零件的数量。 一回合投五六个骰子是正常的。

菜刀阵容

双雪阵容

雪童子+雪女的眩晕组合。 有良好的控制能力和良好的面板+技能。 雪童子对眩晕目标的无创伤和附加伤害属性完美配合了整个卡组。 从根本的卡片品质上碾压。

创建自己的卡组

读这里应该能学会怎样组合自己的卡组合。 卡组的关键是如何进行有效的资源置换,以及用什么样的方法进行置换。 更详细地说,哪些品牌和哪些品牌可以构成1+1>2的收入? 例如,二雪的组合,以1+1>2的超高超级卡的品质来抑制胜利。

假设我非常喜欢青行灯,那就是:

例如,您可以

青行灯-不灭之火

死后,自动消耗一点鬼火当场复活

青行灯-觉醒

最多可保留4个火,但每回合火不为零。

青行灯这个组合对场上的战区几乎可以永远起作用。 现在我吃的处方除了烧火只有兔子的颜色。 一火=一条命还在原地,每个被动回合增加一口火。 这是非常夸张的我方换火卡资源置换。 以此为盾牌保证我们的血量资源,为了和对方战斗而交换卡片的资源非常优秀。

而且优点是,这个组合不需要其他角色参与,只要蓝灯的卡就可以了。 缺点是成形至少需要一个回合的时间,成形后的行动力下降

我喜欢青行灯和法师

例如,您可以

青行灯被动

如果对方回合开始的时候有火的话,把闪光灯给你。 凤凰火醒来,我使用法术的时候投出1分伤害。 凤凰火状态,凤凰火造成的全部非战斗伤害+1

在这种状态下你消耗了一瞬间的机会,同时每次都带着1火+2点投射的机枪。 随着凤凰火的解放,青行灯的卡片跳跃技术等辅助爆发,增强卡片套装。 假设我得到的ssr是酒鬼百鬼夜行,在网上被称为垃圾。

恭喜那个。 如果对方有什么奇怪的事情的话。 疯狂或不屈不挠地协助。 即使对方有奇怪的事情,你基本上可以完成一回合的清场,自己直接攻击对方的多回合。

说到SSR,我在这里提到一点。 很多SSR卡虽然真的不单独强大,但并不是不能以此为中心制作系统。

不管这个系统是弱是强,都在倾注你的心血。 所有的SSR技能效果无一例外都是独特的,但SSR也很多,所以可以说SSR不强

但是,他们说“没用”真的很难。 缺乏通用性可能是因为很多SSR卡过于夸大了资源置换的上下限。

例如在蓝灯的4-16点输出溅射,酒鬼的1-99点组忽视敌队友aoe,法官的普通战斗卡/直接秒,妖琴的“全体+3血”或“全体+3血同时4点伤害随机分配的同时倒计时-1同时+1攻击+1血同时卡吸入点鬼火

等等。

在触发力感人的打火机ssr中也使用过好几次,成功过。

单纯的高品质卡能构成无插槽卡组吗? 理论上是这样的。 但是,因为百闻纸币上不存在“公共卡”,所以单纯的高品质卡的要求变成了“持有高品质卡的式神”。 后者比前者难得多。 由此也可知,为了减少错误,正在计划选择四式神0公众卡。

但是,总之,通过正篇的内容,有能力,更重要的是,要把自己心中最喜欢的东西组合起来,属于自己的阵容。

如果让你多理解一点游戏和卡的话,就不会浪费我的努力和时间。

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