“帝国时代4”创意总监亚当isgreen最近接受了PCGamesN的采访,阐明了关于这个游戏的更有趣的细节。 与以前的“帝国时代2”相比,本作品中玩家选择的帝国/文明的数量减少。
“玩家可以看到可选的帝国数量比“帝国时代2”的13个还要少。 我们的目标是让所有的帝国都有特殊的特征,不是很高的数量。”
Isgreen还论述了这个独特性和团队对文明的细节的关注。 “我们用形状语言维持了特定结构的相似性。 这些部门/建筑都希望适用于能够使用它们的文明,“帝国时代4”中帝国各自具有独特的视觉效果,适用于游戏的所有部门和建筑构造”。
现在广为人知的两种可选文明是蒙古和英国,在上个月的x19大会的“帝国时代4”海报上可以看到他们的表现。
海报上还显示了投石机破坏防御设施的视觉效果,明显的想把“人为破坏效果反馈”作为游戏画面的特征。 但是,创意总监Isgreen在采访中表明,这些破坏效果是有限的,不包括破坏自然环境。
“人为破坏的视觉效果,确实在“帝国时代4”有着破坏引起的各种动态因素。 老实说,我们正在考虑这些因素对游戏过程的影响程度。 ’他说
Isgreen表示,如果发生“投石机撞击王侧墙壁产生的碎片撞击王”这样的事件,影响到游戏的胜负,这就太无法随机预测了。
这还意味着在计算量相当大的模拟游戏中追加物理计算,在所有玩家配置的计算机上同等表现,迫使团队进行试错。 最后,Isgreen总结说:“游戏战斗中发生了很多视觉上相同的动态事件,我们正在研究是将其作为一个视觉要素,还是扩大对战斗本身的影响。”
“帝国时代4”没有公布正式的在线日期。