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国行版任天堂开关的第一款产品阵容并不受欢迎,但考虑到腾讯和任天堂的深厚内功,现在可能成为国内游戏产业变革的起点。
文/陈彬编辑/石翠
资料来源:刺猬公社( ID:ciweigongshe )
国行版任天堂开关突然上市了。
8月初的China Joy展览会之后,国行版任天堂开关已经没有新闻了,4个月后,玩家的耐心消失了。
12月4日,国行任天堂开关产品发布会在上海召开,腾讯游戏任天堂合作部总经理宣布,国行续航强化版任天堂开关同日发售,12月10日正式发售,价格为2099元。
任天堂株式会社的高桥伸董事也特意来到活动会场,一口气发表了3种最初的游戏阵容。 价格是299元。
先发阵容
来你的笑容。 这是这次发表会的标语。 到目前为止,网民得知发表了最新消息后表示“我们将发表最新版的《马里奥进化史》”。
在全球游戏公司,也许只有任天堂才会说出“你的笑容”这种中等程度的台词。 在世界游戏史上,任天堂是最独特的游戏公司之一。 “三巨头主持人”(任天堂、索尼、微软)中硬件性能最差,但能够以强大的游戏性和创意对抗。
如今,这个娱乐巨头携手出人头地的话,这片蓝色的大海会有什么样的波澜呢
主机玩家可能会失望
“冷静下来了。 ’一位网友在推特上写道。 类似的声音很多,大家似乎特别兴奋。
与一些电子商务平台上现在的香港版、日语版游戏机和游戏相比,国行版的价格更便宜。
现在,可以进行网络邮购的游戏主持人和游戏中,港费和日费以各种各样的方式运到国内进行销售,这不是官方渠道。 因为商店也需要利润空间,所以任天堂交换机的售价通常在2200元左右销售,游戏价格多在300~500元之间。
腾讯与任天堂合作推出国行版任天堂开关,减少“中间商的收益差距”,具有明显的价格优势。 国行版的主持人便宜一百元左右,游戏也便宜几十元到几百元。
任天堂Switch的另一大优势是本地服务。
香港版和日语版的主持人明显为当地玩家提供服务,因此大陆玩家不可避免会出现各种问题。 例如,过去使用过香港版游戏机的用户应该知道,如果不使用辅助工具,网络服务能否成功使用就取决于运气。 既有网络畅通的情况,也有死活商店的网页打不开的情况。
其次是保修服务。 结果,不是官方渠道,而是在电器商业平台上销售香港版、日语版的游戏机,几乎不提供保修服务。
还有语言和支付习惯的问题。 目前,所有任天堂交换机都支持简体中文接口,但并非所有游戏都有中文字幕。 香港版“电子商店”(任天堂在线商店)只支持银联信用卡和海外版“支付宝”Paypal,国内用户难以使用。
这些问题,国行版任天堂开关也能解决。 为什么有些玩家还没有付款呢? 问题在于游戏。
这次国行版任天堂switch的第一个阵容,真的是“不值得一看”的东西。
六种“开发中的游戏”
根据官方发布的消息,与国行版任天堂开关同一天发售的游戏只有“新超级马里奥兄弟u豪华版”。 短期内,官方也只有两个“马力欧”系列游戏。 人数很少。 索尼在2015年发行国行版的PS4游戏主机和PSV主机时,分别首次发售了6种和7种游戏。
游戏本身的版本也不新鲜。 现在,预定登陆国行版任天堂开关的9种游戏都已经在海外发售,比如“新超级马里奥兄弟u豪华版”在海外2019年1月发售。
《塞尔达传说:荒野气息》等续集游戏尚未发售,但国行版发售迟缓并不是问题。 比如“宝可梦let ' go pickutus /伊布”等游戏,在海外发行了“宝可梦剑/盾”,国内玩家随时都可以购买。 在这个时候发表国行版的话,魅力会受到很大的损害。
此外,现在的国行版任天堂开关的锁定区域的信息还不明确,也引起了一部分玩家的不满。
出于各种原因,国行版任天堂开关往往面临锁定区和锁定区。 以国行版PS4为例,玩家可以登录国内游戏店,但不能登录国外店,也不能在网上购买国外游戏,国外实体版游戏盘可以在国行版主机上运行。
腾讯和任天堂也有自己的无能。
短期内,国行版任天堂开关的游戏规模确实比日版和香港版要小。 海外游戏进入大陆需要版号。 今年游戏版本新发布,但规模比版本冻结前小得多,可以得到版本的海外游戏是屈指可数的。
腾讯和任天堂把国行版任天堂开关的本土化做到了最高水平,玩家买游戏本身只是为了游戏。 如何解决游戏问题是腾讯与任天堂分手的关键。
国行版任天堂开关的机会在哪里?
游戏工委发布的《2019年度第三季度中国游戏产业报告书》显示,目前家庭游戏主机收入仅占整体细分市场收入的0.3%,中国游戏市场“蛋糕”的“方材”也不算数。
图源游戏工程委员会
反过来看,意味着很大的机会。
随着移动互联网革命的到来,许多爆炸性的移动游戏大大扩大了中国游戏用户。 从未接触过的人们,逐渐成为各游戏“氪金”的主力军。
但是,智能手机的性能和碎片特性受到限制,移动游戏不适用于所有场景,不能满足游戏需求日益增长的硬核玩家。 在这个过程中,能够提供沉浸式游戏体验的家庭游戏的主机成为了最好的补充品。
当然,PC单体游戏也可以提供同样的游戏体验。 但是与电脑相比,游戏本身具有先天性优势。
游戏主体是制造商为了游戏而制作的,可以去除所有与游戏无关的功能,在维持高性能的同时大幅度削减制作成本,但是一台电脑不能只留下游戏功能。 如果你想顺利玩3A游戏的话,买主机只需要2000元左右。 买台式电脑可能至少要花4000元以上。
另一方面,任天堂、索尼等游戏主机开发公司并不依赖销售机器来获利,而是使用各种各样的网络服务费。
如果某个游戏在任天堂的“电子商店”中登录的话,那么每卖一份就必须按一定比例分给任天堂。 在此前提下,游戏本体的研发公司不仅可以完全按成本销售,还可以亏损销售,降低价格,提高自己的市场竞争力。
任天堂此时选择进军中国市场,无疑是为了给国内数年后可能访问的玩家升级消费。
这些新晋硬核玩家刚刚进入“游戏主机坑”,可能会接受“慢半拍”的游戏阵容,但结果不会持续很长时间。 面对潜在的巨大市场,腾讯和任天堂似乎正在创造与海外完全不同的游戏生态。 当然,在这个大环境下,想完全一样的事情也不是不可能的。
国产单人游戏可能很重要。
国产单曲游戏虽然不多,但近年来“太吾绘卷”“艾希”等国内游戏开发者的实力并没有衰退。
腾讯旗下的Next工作室也致力于高品质单人游戏的开发。 正在开发的大作《再生缘》8月参加了着名的科隆游戏展,得到了很高的评价。 如果能够利用腾讯强有力的发行资源,这背景确实有着丰富的想象空间。
腾讯和任天堂欢迎国内游戏开发人员为任天堂交换机提供内容支持,希望更多用户看到适合任天堂交换机这种新娱乐方式的游戏内容。 钱说。
另一个有趣的地方是腾讯、任天堂和海外着名游戏公司能够合作到什么程度。
在发布会现场,金展示了与国行版任天堂开关紧密合作的伙伴。 其中包括万代南梦宫、柯南、广场? 包括艾尼克斯等有名的游戏公司。
将来,如果这些公司和任天堂的游戏能在国内外同时发售的话,中国大陆就像漫才电影一样会提前发售,那时很可能会引起游戏圈的“地震”。
腾讯和任天堂教育市场需要大量成本。 增大“蛋糕”,就有无限想象的空间。
可以期待更多的变化
对目前的主机用户来说,国行版任天堂交换机的上市不能带来惊讶,长期来说有很多好处。
任天堂相关游戏市场有可能进一步规范。
这出现在两个方面,一是游戏销售规范,二是游戏着作权规范。
以最近大火的Switch游戏“健身大冒险”为例。 这款游戏刚上市的时候,电子商务平台的价格大约在500元左右。 随着游戏的人气,海外一度脱销,国内价格也开始上涨,现在已经是800元左右,上涨了将近60%。
从淘宝网上切下来
官方介入后,碰到人气游戏,虽然不能完全回避“黄牛党”,但是整体规范多,涨价也达不到60%这样夸张的数字。
游戏的着作权中,任天堂旗下的马力欧、宝可梦等IP在国内深入人心,山寨的游戏变大了。 任天堂希望维权,必须进行跨国诉讼。 这种方式耗费精力和财力,没能大规模起诉。 许多核心玩家不能接受这种行为,有时可以看到他们和那些村庄的游戏玩家互相嘲笑的场面。
随着正版游戏的加入,考虑到利润,腾讯和任天堂很有可能成为“秋后账”。 腾讯“南山必胜客”与任天堂“地标最强法务部”强力合作,这些山寨游戏公司也许没有转弯的馀地。
国行版任天堂开关的发售,也迫使越来越多的海外游戏公司开发中文版游戏。
任天堂switch在海外发售的游戏中,不含中文的游戏占了一定比例。 正如《宝可梦》系列游戏一样,主系列《宝可梦Let'go皮卡丘/夏娃》和《宝可梦剑/盾》已经有中文版,人气格斗游戏《宝可梦铁拳DX》至今没有中文版。
现在,有些日本游戏的大作基本上都附有中文字幕,很多中小游戏只有日文版和英文版,所以不开心。 国行版任天堂开关的发售,是一个机会。
腾讯和任天堂真的说:“蛋糕变大了,主机玩家不会在几个人玩游戏的时候找不到朋友。
在任天堂交换机上,多人玩游戏,多人合作达成部分成果的游戏特别多。 例如,“宝可梦剑/盾”有两个版本分别限定的宝可梦。 任天堂希望玩家和朋友交换自己的妖精,对战后玩得开心。 玩家“找不到组织”的情况下,游戏的乐趣不少。
国行版任天堂开关的第一款产品阵容并不受欢迎,但考虑到腾讯和任天堂的深厚内功,现在可能成为国内游戏产业变革的起点。