2019年QQ飞车手游s联赛秋季的全明星秀于11月9日开幕,是s联赛的第三次全明星赛。 与过去不同,这次全明星赛首次独立于常规赛举行,赛事投票机制、赛事内容都将更新,明星赛事有独立比赛的趋势。
作为国内市场的第一线手游作品,QQ飞车的手游在比赛领域发生变化,给业界留下印象,除了对一贯擅长的速度玩家的深刻洞察之外,更重要的是其持续了11年进化的IP能力。 在末端奖金消失、品种布局课程化的现在,飞车可以给予速度品种的持续布局,为后来者们提供独特的参考视点。
比赛历史:眼花缭乱,抛弃了某人
电竞不再是新鲜事,移动电竞也是如此。 与其他受欢迎品种不同,从世界上来看花边是稀有品种。 对于端游时代开始深耕赛的QQ飞车来说,其移动比赛s联赛的壮举并不意味着比别人轻松。 从某种意义上讲,持续提高移动竞赛的试验和专业门槛,是s联赛移动竞赛开始时赋予的使命,也是竞赛开创者的作用,是必须面对的课题。
这个过程,十年前也开始了。
2008年,QQ飞车在线3个月后参加WCG世界电子竞赛,是中国电子竞赛最早的国际比赛产品之一10年后,QQ飞车的游戏使移动比赛迅速反复,并最大限度地释放出飞车IP的比赛基因。 从最专业的移动速度比赛s联赛到最初的国际速度比赛亚洲杯的举办,20多家俱乐部首次参加s联赛以来,至今成熟的速度明星选手推动全明星比赛落地,QQ飞车是速度路线的布局,好像是最擅长的漂移
产品的表现是伟大的。 在网上至今,QQ飞车游戏仍保持着1个月小版3个月大版的更新频率。 产品力量是比赛合力的基础,但比赛在推进产品方面,已经成为构建IP的重要环节。 在这个戒指中,速度玩家将更快、更强烈的精神诉求注入到比赛选手和俱乐部的比赛表现中。 这种沉浸和赋值进一步加深了玩家对QQ飞车的共鸣和归属感。
这是一个互动的过程,飞车IP也在继续进化。 从最近更新的游戏世界观来看,比赛的IP符号“小橘子”的故事越来越丰富,今年上半年发售的“四大车厂”,进一步加深了剧情的张力,同时也加强了游戏的视觉要素、文本、细节体验。 在看飞车锚定移动比赛标准的同时,要注意到这个基础不是一棵树。 产品的信心和投资,以及对IP的持续灌溉。 比赛不断交替,进一步拉动IP在不同速度场景中的表现力。
因此,s联赛备受瞩目的不仅仅是比赛中的“先发车牌”,还有从赛车版本向IP的“继续无差别投入”。 结果,游戏的对手们不仅仅是游戏。
比赛成果:金刚钻,接受了瓷器工作
回归比赛本身,从速度竞赛联合会到三级金字塔比赛体系建设,s联赛的发展路径一直很清楚,它是深耕专业、垂直破局。
2018年4月,上线不到半年破亿的QQ飞车游戏被登录,新的电气竞赛体系正式发表,s联赛开始了。 这种比赛的起点速度,即使参照整个腾讯游戏也很少见。 长期以来,被外界视为移动游戏代表作的KPL,从游戏在线化到编程系统的构建,整整花了10个多月。
因此,据说s联盟被称为“电竞的第三开放方式”。 如上所述,对于没有目标的QQ飞车的游戏,最初的专业比赛被提高到这么高,观察者们对s联赛比哪里强有兴趣。
关于比赛体系,s联赛自上而下,逻辑清晰。 进入第一年,QQ飞车的手游建立了“s联赛-二次联赛-官方授权赛”的三级金字塔比赛体系。 从政府批准合作比赛开始,到高级高中联赛、城市挑战、TGA联赛,最后到顶级s联赛,构筑了从全国人民到专业比赛的道路。第二年,金字塔的根基加入到了全民比赛中。 塔尖也加入了今年举办的国际比赛亚洲杯,在亚洲杯的舞台上更多的国家和地区的驾驶员一起挑战极限,QQ飞车的专业比赛体系结构进一步扩大。
这个系统化建设得到了良好的用户反馈。 s联赛第一年,比赛年观战人数达到4.8亿人,远远超过同期其他比赛的次年大幅增加,不仅比赛数据大幅提高,人均有效时间还达到了21分钟。 更直观地说,飞车比赛一次为3分钟左右,每场平均相当于7次。 2019年上半年的年度比赛总收视量又超过了12亿,与去年的年度数据基本相同。 在数据和规模快速增长的背景下,s联赛不仅成为了移动速度比赛的模式,而且在基于垂直课程和专业能力的顶层设计下,显示了第三条移动竞争路径的可能性。
随着电竞路径不断流动,商业路径也逐渐成熟。 对俱乐部来说,s联赛面向联盟化,中心是保证俱乐部的稳定运营,为比赛的长期可持续发展打下基础。 另外,在短短两年内,随着广汽、民生银行、斗鱼、虎牙、Hello语音、老干妈、伊冰厂等合作品牌的认可,s联赛的影响力也进一步加大,从“速度玩家最高比赛”变成了“年轻人的比赛”。
比赛展望:从全国人民到全世界,IP胜利完胜
比赛体系从未“成熟”。 只要不沉迷于现在的规模和数据,就能够真正立足于这个“自由充分竞争”的市场。 QQ飞车的游戏在这个市场上加上定语。
作为世界渗透率前5的游戏种类,“QQ飞车”的IP方面很熟悉,让很多人知道飞车,体验飞车,基本上觉得可以说是市场上手感最好的速度手游,必须完成。 比赛是迅速实现这一牵引的最佳场面之一。
2018年,乘坐国内速度游戏头交椅的QQ飞车游戏开始引人注目,东南亚地区成为QQ飞车游戏的优先之家。 之后,游戏很快在泰国、越南、新加坡等多个国家登上了iOS免费排行榜和畅销书,QQ飞车的手游也发表了国际比赛亚洲杯。 作为当前系统中“参赛地区最广”、“比赛规模最大”的专业比赛,亚洲杯不仅填补了全球移动速度项目比赛的空白,速度爱好者也亲眼目睹了更大的舞台,满足了运动员的期望。
“追求极限,继续超越”是全人类的共同感情,QQ飞车的游戏文化“正好”可以支撑人们进步的欲望,也是QQ飞车这一IP想要进入世界的理由之一。
亚洲杯的成功举办,使QQ飞车游从东南亚开始被关注更广泛的全球市场。 QQ飞车游戏现在在拉美地区,如巴西、智利等国家成为在线,之后更多的游戏在线地区也在计划中。 这些新的在线地区将来将参加现有的比赛体系。 促进产品与配套比赛结合出海,提供更大的舞台,让世界速度爱好者们享受一流的速度比赛,大大提高QQ飞车在IP世界的认知度。
国际比赛的召开促进了游戏产品的国际普及,同时也是游戏IP的普及。 从全国人民到全世界,QQ飞车的IP影响范围扩大,很多人认识、理解和体验了QQ飞车的玩法,结果显示,在速度产品/比赛中,QQ飞车玩法很可能是第一号也是最好的产品之一,但是如果不考虑实际速度这一排列的产品标签,我们就会去掉这一个
所以,所有的基础,根据图,还是IP。 IP不仅是影响力,本质上还是玩家有效时间的总和。 从国内成为业界领先者,在海外市场持续霸权,寻求比赛变化,导致玩家玩QQ飞车的结果。
也许这才是QQ飞车的速度路线,真正的护城河。