worldofWarcraft的怀旧战场模式正式登场,无论是怀念经典版本的老玩家,还是错过了经典版本的新玩家,都有机会再次体验60年代的原创战场模式。 因此,现在复古服装中玩家们的焦点基本集中在战歌峡谷和奥尔兰峡谷两个战场,行列效率非常可怕。
老玩家知道老版本的PVP的特征是操作和经验可以大大填补装备的缺口。 因此,生手与熟练者对战客观上有一定的困难。 因此,初学者和玩耍过度、疏远的老玩家也有可能抵抗主要的PVP、尝试战术思考的战场模式。 特别是战场的奖励很丰富,很多奖励装备是60年代的主流装备,因此担心战场的存在会在看不见的情况下拉开玩家之间的战斗力的差距。
但是,实际上战场不仅全面地看纸面数据,而且能够看到PVP的基础地图,用合理客观的视角看战场的玩家,即使没有装备和操作等硬件条件的支持,也同样能够用自己的方法帮助队伍获胜。 其中,大局观极为重要的40VS40大型战场奥兰克谷最为显着。
由于奥特兰克峡谷地形巨大,为了使玩家能够更容易地在地图上行驶,地图上共有7个墓地,分布在地图上的不同地方,因此可以占领很多墓地,即意味着我方队友能够更快地复活,更快地前线 此外,地图上还有矿山等可以向前线提供巨大帮助的资源点。 这些都是兵家应争的地方。
但是与此同时,战线最前线也需要足够的人力来维持战力,所以敌人的小分队每次想要偷走墓地和矿山等战略要点,指挥者都必须派出一部分玩家消灭渗透者。 错误估计战力的话,人手过多前线就会崩溃,安排人数过少敌人的占领就会成功。
因此,即使是实力不足参加前线战斗的新玩家,也可以在后方完成战场提供的任务,向前线提供强化效果的同时,向指挥明确报告渗透者的人数、职业以及大致装备质量,前线玩家可以更准确地配置战斗力,自己