体验店_ Greenlight Insights:LBE VR以体验店、街机店、娱乐中心为主

由IDG和广州市科技局主办、广州市政府支持的广州小野蛮腰科技大会AR/VR论坛于10月12日在广州保利互联网召开,由广州数项娱乐科技首席执行官林云帆主办。 绿光InSights分析家岳里在这次论坛上共享了“VR网上娱乐市场的挑战和机会”的主题。

Greenlight Insights成立于2014年,是美国关注AR/VR行业的市场研究分析机构,岳里的分析方向是XR娱乐和在线市场、XR消费者市场、XR市场数据分析和预测。

岳里首先在全球网上共享了市场数据。 截至2019年7月,Greenlight Insights预计2019年全球在线商店将达到13000家,然后在2020、2021、2022、2023年分别达到15000家、17800家、21000家和24600家

其中,2019年在世界线上分布的以体验店、娱乐中心、街机店为主,份额分别为36%、26%和12%,其他分布在旅游景点、主题公园、电影院的部分较少。 在亚太地区,体验店超过50%,娱乐中心和街机店分别占10%。 今后5年,复合增长率最高的是主题公园、电影院、街机店。

在应用内容上,在线市场垄断率最高的是音乐节奏游戏“Beat Saber”,其次是“Job Simulator”、“The Lab”、“亚利桑那州的阳光”和“Superhot VR”。 前20种受欢迎的内容大多发行于Steam,其中35%为多人游戏,70%为2016年开发的游戏,60%为动作类,80%为不足$20美元的销售价格。

最后,岳提出了3个在线市场建议:第一,在线体验店应尽量具有独特的内容,内容是章节反复可持续,内容简单也是影响整体体验的重要环节第二,VR线下市场是现有流量如游戏、电影IP和 第三,百货公司的人流量可以利用,注意用户的重放率,利用多人的互动优势,让朋友和家人一起参加游戏,增强品牌忠诚度,发展周边礼物。

链接: https://yi vian.com/news/69553.html

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