“宝可梦剑/盾”自公布以来一直争论不休,御三家的外观设计和“断代”的处理,批判了很多玩家对作品的态度。 玩家得到了游戏,做了这些新一代的宝可梦,游戏发售前就有很多图案暴露了新宝可梦的设计,几乎所有的粉丝都会喊“丑”,在“丑”面前出现一些脏话。
《地球人研究报告书》提出了机文,相信很多玩家都有很深的认识
在《宝可梦》系列的宣传力度下,“剑/盾”的最后销售成绩肯定不能逃避“真香法则”,但是打破了Switch平台第一周的销售成绩,几乎充分显示了玩家们对“丑陋”的忍耐力很高。 毕竟,商业成绩是游戏界椅子上的“宝可梦”,“丑”字肯定不会动摇。
但是,我们不得不承认“宝可梦剑/盾”的宝可梦设计真的很丑陋。
丑陋的循环
新一代的宝可梦每次发表新设计的宝可梦,粉丝们都喊着“丑陋”,国内第一次大规模发声是在“第四代”的时候。 这个“丑”现在很丑了。 当然,现状不是最丑陋的,只有更丑陋的。 每当新一代发表时,上一代的“丑陋”就会被遗忘,新版本的“丑陋”就会在网络上疯狂。
从第四代到第八代,网络起伏自不必说,因为网络发达,在GBA时代,网络更加奢侈。
相信穆库塔卡如果是第八代的宝可梦的话,很多人会喊着“不要放弃”
究其原因,除了发声途径外,平台交换及其性能提高也是主要原因。 是的,这是设计。
我们当然要敬佩第一代设计师们。 GameBoy这个颜色只是停留在黑白的屏幕上,创造了如此可爱的古典宝物的梦想。 技术的束缚发现,设计者在设计宝可梦时嵌锁跳动,特别是设定颜色的限制,在第一代151宝可梦中不会出现太多的颜色,线条的处理非常复杂。
尽管如此,他们几乎完成了一色威风凛凛的一级神,又完成了极其可爱的幻兽。 他们也以进化之间色彩的强烈差异完成了“准神”的设计,这种想法也影响了后续设计的倾向。 当然,这个过程中有程序性的面条,比如巴大蝶和摩尔蛾,这也不会影响这一代的宝梦设计给年轻人们带来的冲击。
当初由于功能受到限制,梦想基本上是系列颜色最单一的神,但还是很有魄力的
同时,由于功能的原因,玩家发现第一代的所有宝可梦几乎都是一种主要的色调,辅以装饰从一色到两色的颜色,发现皮卡丘、浮标、可达鸭、僵尸般的可爱。
当然,皮卡丘的萌们要感谢动画制作组。 结果,游戏中的皮卡丘“土肥丸”的造型,如果没有动画团体的修改的话,很难保持这么高的热度。
第一,第二代和第三代皮卡丘的造型,对第一代“土肥丸”的造型不熟悉的人可能很多
动画皮卡丘比《宝可梦:黄》封面更可爱
尽管第二代深入了色彩丰富的GBC平台,设计的思维方式还是继续了第一代,比如色系单调的一级神和幻兽,以及准神的二阶段演化的色彩变化。 同时,作品中有很多第一代宝可梦和未来的进化型,吃第一代“红利”。
第三代替了GBA平台,但是由于GBA对GB有着很大的连续性,第三代还没有使用过多的颜色,至多两个层次的精神复杂到颜色组合和线条处理上。 功能进化对宝梦色彩组合的影响最明显的是3DS《宝梦欧美红宝石/蓝宝石》,原始回归情况的盖伊和拉德在色彩组合上更为过激。
比较两个版本的彼拉多也充分说明了问题
从第4代开始,NDS对GBA的明显功能得到了改善,游戏的画面变得更加复杂多样化。 因此,从本世代开始,宝可梦出现了比第一世代更多的颜色。 对火猿来说,宝可梦是全身五色系的红、橙、黄、蓝和白被放入第三代中,比不上一级神。 因此,多样的色彩会令系列老手不快,产生一定的抵抗性,但随着平台的更换、功能的提高,后续的宝可梦明显地继承了第四代的趋势。
烈焰猿和闪焰王牌在颜色的组合上显然是不同的伙伴
让我们回到这次“剑/盾”的第八代。 是故意的还是无意识的,闪闪发光的王牌在颜色选择上与火焰猴非常接近,同样是5个色系,剩下的2个“御三家”也是如此。 其他宝物颜色的“随意”程度比上一代更为严重。 “家虫”的最终进化形态,以欧罗伯和电话多的颜色,给玩家们的视觉带来了冲击,甚至延续到了以前的世代。 “快龙”式的颜色变化几乎遍及第八代——高毛巨魔、八爪武师、死神板……以及四个化石宝是颜色组合的灾难,如果有人用这种配色穿过街道,他肯定是街上“最棒的孩子”。
这四个人真是配色灾难
除此之外,还有线的复杂性。 本作的一级神之一“无尽藏”之线的复杂性冠以系列,可以说这个宝可梦也可以用Switch来表现。
无尽那里
同是钢属性的鸟,本作《家门鸟》的最终形态钢盔甲的线比第二代同属性的盔甲鸟复杂了几倍。 总的来看,本代新追加的宝可梦强调了“酷”,但“可爱”宝可梦几乎是屈指可数的。
配色上的“自放鸟”和线条设计很复杂,世代新加入的80个宝物的梦想,确实不那么美丽,甚至看起来“丑陋”。 但是,这真的不是件好事吗?
我认为铝钢龙是新加入的好宝贝
事实并非如此。 或者,世代的设计方向也可以认为是未来“宝可梦”系列设计的核心。
“现实系”的设计趋势
把表拨回三年前吧。 没错,“宝可梦太阳/月亮”的发售时期。 第七代和第六代一样,故事发生地青本采访了现实中的夏威夷群岛。 但宝可梦的设计贯彻了这个设计构想吗? 有一点,但不太多。
如果我们真的从第七代宝可梦到夏威夷的风土民情,以生态环境为设计的起点,阿罗拉的形态只有雷丘、三地鼠和椰子树,新追加的宝可梦也许只有动画系列、准神杖尾鳞甲龙、“家鸟”和“川皇警部补”。 包括“终极的日/月”在内,作品中包含了很多“终极异兽”,但大部分都是大脑开放,无论放在哪个世代都没有问题。
关于川普警部补,欧美的meme数不胜数
更多的是像古代一样,以现有的动物和物品为原型再创作。 例如,甜竹的原型是山竹。 太好了。 夏威夷可能真的有山竹。 但是,制作组“亲生儿子”的炽焰咆哮的老虎是人形老虎,夏威夷有野生老虎吗?这是我试着找到的,但没有什么可靠的结果。
“剑/盾”呢? 作品与《太阳/月亮》一样,伽利略以英国为原型:道馆是足球场,城市有很多英式建筑,矿山有工业革命的痕迹,也有大本钟这样的地标式建筑。 但是,在本作的封面上,两位一级神也是系列首次紧贴原型的场所。 象征着“剑/盾”宝梦设计的发展趋势。
游戏发表以来,“剑/盾”也被称为“宝可梦:足球”
本土化分为两个层次,其中之一是Game Freak的英国分部,即本土化团队担任第八代宝梦设计,了解当地文化,英国人是理所当然的。 第二,宝可梦和建筑风情一样,都是以原型场所为出发点设计的。
因此,“剑/盾”的宝可梦设计系列也首次呈现出这样密集的当地要素。 最典型的是御三家,首次与原型地区“英国”密切相关。
草主的最终形态成为金刚狛的原型的是英法战争时期,英国方面的太鼓,鼓也是英国的国民乐器,英国的鼓乐团也是世界文明,英国有名的谚语,包围着太鼓:太鼓响,法律安静的闪烁面貌一目了然, 英国最受欢迎的运动:足球水主千面躲避的表情也很理解,表示敬意的是经典的英国代理电影系列《007》的主角詹姆斯·邦德,千面躲避演化时学到的技能“狙击”也具有代理的意义。
千面避役冷酷的表情也很棒
典型的英式象征之外,第八代动物的原型选择也紧紧地围绕着英国。 稚山雀的原型是知更鸟,绒毛角羊是英国的山羊,“羔羊肖恩”是世界闻名的电话汪的原型是英国女王的宠物狗,古月鸟的原型是盗走分布在英伦三岛鹈居的孩子的狐狸是破坏了不列颠三岛的生态的狐狸等。 这些动物几乎分布在英国三岛。
狐狸受灾的英伦三岛
狐狸强盗还把Cos给佐罗
同时,许多宝可梦都具有英国乃至整个欧洲的文化内涵。 其中象征骑士和方阵的是钢铁铠甲、葱游兵和阵兵英国的下午茶,甜点和管家文化是悲伤茶和恐怖的壶系列,小仙乳和霜乳仙系列和爱管侍从魔壁人偶和踏冰人偶体现了西方的小丑文化,阻止熊的是重金属锁,是布里姆温和的毛巨魔 死神板和哭脸是相对冷门一样的文字。 被众多粉丝激怒的“家门虫”,其实像柯南、蓝色西装、眼镜、领带一样经常被观察到,看起来像是英国典型的绅士。
侦探虫的小领带和蓝色的服装,和小头一起,确实有柯南的味道
四个化石宝可梦是“英国人”们的自嘲文化,英国搞错恐龙化石成为考古学界全体的笑柄,他们很丑,谁错了,很丑……
没错。 丑是有理由的
同时,作品中有许多现代化的因素,它主要表现为“超极大化”的形式,拉普拉斯的“超极大化”是豪华的游船,铝钢龙是高耸入云的摩天大楼,灰尘山的超极大化是大型垃圾山,里面有游艇和大楼,看起来很可怕。 本代新加入的准神,灵感也来自现代化的军事武器——子母轰炸机。
“豪华游轮”拉普拉斯
“格雷的姿态”的老一代宝可梦也充满了“英国”的气息。 例如“彩虹小马”这样的小火马和火焰生成器,戴着像烟囱一样的绅士帽子,戴着英国绅士胡须的蛋气,还印刷着像尼文字一样的哭泣面具,原来的哭泣面具就是木乃伊的符号。 这些超巨大化和当地的形态体现了英国的特征,也证明了制作组Game Freak通过“太阳/月亮”完成了“实验”,决心在“剑/盾”中走上这条路。
商务表现也不撒谎,“剑/盾”不仅在世界上流行,在英国本土的销量也达到了最高,相信通过本土化完成市场开发,继“宝可梦”之后的作品也一定能在英国创造出好的销量。 “剑/盾”是以商业影响设计,以设计创造销量的典型。 当然我想说,他们确实不漂亮 .....
很丑,但很丑
回不去的宝物是梦想
很明显,现在的“宝可梦”,即使是过去不想要的作品Game Freak,也不是把作品宿敌称为“小智”和“小茂”的粗心公司。 当时的设计总是有神的笔。 虽然这本身在创作上没有什么负担,但是现在的“宝可梦”已经是世界上最受欢迎的游戏系列之一,连这个“一个”都不可能。
“宝可梦Go”席卷全球,已经开始违背正传系列,“Let'Go”姑且不论,“剑/盾”的巨大化,参考“Go”的Raid,在游戏中明确“运营”的流程,通过长期的运营活动,其馀的宝可梦“复活”的可能性很高。 同时培养出的单纯化、经验值的共同提高,“Go”的要素也在正世代的作品中显着出现。
“运营”可能是“剑/盾”未来的重要一环
与此同时,“宝可梦”的IP整体由The Pokemon Company运营,该公司不仅与任天堂和Game Freak有关,还与creas和电视台等众多组织相关利益有关。 这是任天堂在2019年的商战中需要足够重量级的作品,再加上Switch Lite也必须在这个时期提出新的“宝可梦”,在很难统一各方面的诉求的电视台方面,“宝可梦”的动画也进入了尾声,需要新的篇章。 经过种种考虑,“剑/盾”以不太乐观的状况登场,担心其完成度
“剑/盾”系列看起来几乎是最短的主线流,几乎15~20小时就可以报关主线,但是“宝可梦”系列在把握属性忍耐之后,剧本几乎没有什么困难。
镇原本就很少,其中也包括没有搜索内容的舞姿镇
但是,公开地图具有非常不合理的“宝梦生态”。 比如,因为使用本土化的构想来设计宝梦,为什么会有熊猫呢? 不应该有约克?为什么白天能看到猫头夜鹰?这些问题在我的游戏过程中非常困扰。
另外,作品中还有“再读机”这样的四大天王,更致命的是“断代”的出现几乎激怒了老粉丝们。
显然,现在的“宝可梦”已经是巨大的油轮,舵手们需要互相平衡,得到最平稳的驾驶条件。 但是,即使在这种情况下,“宝可梦”也体现了非常明确的设计构想——拥抱原型文化,渗透到作品的各个方面,渗透到建筑环境和宝可梦设计中。
此外,我们不应该忽视重要事实。 那个“宝可梦”系列的中心参加者,除了持续了23年的粉丝以外,还是新生代的孩子们。 当孩子们看到屏幕中各种各样的英国要素,听到自己的父母在不太美丽的宝物梦的背后的故事时,父母和孩子都相信文化内容在父母和孩子之间有着怎样的意义。
在电视游戏仍被世界“妖魔化”的今天,“宝可梦”对游戏的正名起着重要的作用
像23年前的我们一样,手里拿着像极板砖一样的GameBoy,向父母炫耀终于进化了的“快龙”,寻求父母的赞赏和鼓励。
这么想来,光是“剑/盾”的设计方向,似乎并不是那么糟糕。
此外,我们也可以按照这个想法,期待第九代以后的“宝可梦”、法国、埃及、阿兹特克文明、日本本土或中国。 到了时候,我们也不必看稀少的宝可梦体现了中国文化。 例如,以鱼跃龙门的暴鲤龙和白泽为原型的阿波索尔,就像“剑/盾”理解英国文化一样,是更加丰富细腻的中国文化。
当然,我们也期待着下一个婴儿的梦想。 不必那么丑陋。
但是我们可以做出更漂亮的设计