《魔兽世界怀旧》已经开放荣誉系统两周了。所有服务器都在黑暗中被杀,尸体随处可见。所有高等级地图都成为高风险区域,并且它们被PVP或PPPPVPPPP意外攻击。
魔兽世界怀旧服装可以被描述为通用PVP时代。当每个人都渴望荣誉装备并激情战斗的时候,你能计算出你是否能达到你的目标等级吗?达到目标等级的条件是什么?下面的小编辑器将教你一个简单的计算方法。
怀旧
排名系统和可用奖励
首先,需要特别解释的是当前时间点的现状。
荣誉制度不是一个孤立的单一玩家的制度,而是一个涉及所有人的动态制度。当前的形势直接或间接地影响到球员在击球时的难度。
状态1:这是所有PVP的时代
在魔兽世界的第一个60级版本中,信息被屏蔽,介绍和信息都很少。当荣誉制度首次开放时,太多的玩家不重视荣誉的获得。因此,当时攻击荣誉的人口基数是有限的,玩家对军衔没有很大的功利影响。后来,更多的国外PVP视频进入了国内玩家的视野,魔兽PVP真的开始成为一种信仰,人口基数逐渐庞大。
但是,当前节点完全不同。庞大的PVP群体将使荣誉排名的人口基数非常大。甚至许多玩家都在玩荣誉系统,加上工作室行业的大量参与,所以难度指数与旧版本的60级不同。
状态2:荣誉PVP装备和团基装备有明显的替代差异。
R13和R14不仅不如当前团自己的装备,而且R10蓝色装备在某些职业中也超过T1套。此外,大多数混合职业T1~T2套装都是复制品工具人套装,复制品中的零件大多是跨甲装备,没有套装属性的祝福。R13以上的装备性能甚至接近完美,甚至可以与安吉拉军团媲美。如果设备可以在当前节点获得,就可能形成巨大的设备抑制。随着黑翅巢(Black Wing's Nest)和安其拉(Anqila)随后的开放,团部与荣誉装备之间的差距将逐渐缩小,依附于荣誉装备的人口将明显减少。
状态3:没有人光荣毕业
荣誉制度只开放了两周。众所周知,荣誉系统根据荣誉排名决定荣誉体验的获取,而服务器的数量相对固定。对军队的第一波攻击拥有最大的人口基数,也是最强的攻击。大量的职业画笔、甘地和工作室将使普通玩家的排名变得悲惨。经过一周的努力,排名可能并不理想。然而,随着时间的推移,越来越多的人已经毕业,排名环境将逐步改善。
第二,荣誉制度是如何计算的?
荣誉系统包括以下指标:荣誉杀人、荣誉计数、荣誉排名、荣誉经历和非荣誉杀人。
指数的概念没有更详细的描述,但结论如下:荣誉点击数决定你的荣誉数,荣誉数决定你的全服务荣誉排名,荣誉排名决定你每周的荣誉体验数,荣誉体验和总体验对决定你每周的排名是上升还是下降。这是指不名誉杀人。非荣誉杀人是因杀害平民NPC而获得的,你将直接被罚款本周的荣誉经验值。
说到这里,有些球员可能会想,如果我每周都保持荣誉,我能一直保持荣誉体验吗?接下来,将介绍另一个重要的指标,即荣誉衰减。
荣誉衰减是你每周都会扣除的荣誉体验。公式如下:
总荣誉经验值*结算前一周的20% =本周的荣誉衰减
因此,玩家每周可以真正获得如下荣誉经验值:
基于荣誉排名的一周内获得的经验值-本周荣誉衰减值=一周内实际获得的荣誉经验值
实际荣誉经验值可以是负数,所以如果你的荣誉经验值上周没有超过衰减值,你的排名实际上处于下降状态。相反,如果超过,它将处于上升状态。
因为每周获得荣誉的经历取决于每周的荣誉排名和参与排名计算的服务器总数。将荣誉点数转换为荣誉体验的公式是分段线性函数。分段线性函数意味着玩家在荣誉结算后将被分成不同的等级。例如,排名前0.2%的选手被称为BR1。这个梯队的玩家可以获得12,000-13,000个荣誉点,而0.2%-0.7%的玩家是BR2,可以获得大约10,000-12,000个荣誉点。然而,即使你是BR2的第一名球员,你的经验也将远远少于BR1的最后一名球员。这个公式每周都在动态变化。可以确定这个线性函数的最高点是13000点荣誉体验,即最高点是13000点体验,最低点是0点荣誉体验。
所有的军衔都需要荣誉经验。
根据以上数字,以R13至R14为例,从55,000次总体验到60,000次总体验,每周体验衰减可达到最大11,000至12,000点。即使玩家在本周排名第一,获得13,000个完整的荣誉积分体验,在从R13到R14的5000次总体验之后,仍然需要保留三周,所以难度可以想象。
那么,我能达到什么等级?
从上面的计算可以看出,由于衰减,你可以获得的荣誉经验值实际上决定了你的军衔上限,也就是说,当每周获得的荣誉经验值——总经验衰减值= 0时,它是你可以获得的最高军衔。
然后人们可能会问,在我的游戏时间里,我能得到的最高军衔是什么?由于暴雪没有公布该函数的具体计算方法,以下计算是基于小编辑器所在的服务器对案例的粗略估计,并且都是基于第一周的值。
角色1:第一周459,等级为R350%。根据上表,获得的经验约为7500分。
角色2:第一周排名第108,等级为R410%。根据上表,获得的经验约为10,500点。
角色3:第一周排名第21位,等级为R425%。根据上表,获得的经验约为11,250分。
如果角色每周保持排名不变,则总经验值可根据荣誉衰减值进行转换,计算如下:
角色1: 7500 ÷ 20% = 37500,即R9级别,从R8到R9需要3-4周。
角色2: 10500 ÷ 20% = 52500,即达到R12级别,从R11到R12需要3-4周。
角色3: 11250 ÷ 20% = 56260,即达到R13等级,从R12到R13需要3-4周。
从上面的公式中,我们可以粗略地计算出如果你保持目前的实力和荣誉,你可以达到的最高军衔。然而,随着时间的推移和毕业生人数的增加,同样强度的排名可能会上升。
上述计算也有一个前提,即该服务器参与排名人口基数。参与排名的人口基数越大,该服务器的排名奖励经验值的线性函数越平滑,排名奖励经验值之间的差异越小;如果服务器排名中的参与者数量少,排名之间的体验差异就越大。但是,如果参与排名的人口基数不到500人,如果某个部落的幽灵服务部落只有200人参与排名,那么即使排名第一,也无法获得13,000次完全荣誉体验。
因此,同一等级的每台服务器获得的经验值会有所不同。以上数据仅供参考。
最后,给一些尊重玩家的建议。
建议1:不要去屠杀这个城市。虽然杀戮营的首领可以获得一定的荣誉值,但大部分屠杀队将不可避免地陷入城市的混乱。玩家很可能会在混乱中误杀平民。非荣誉杀戮不仅会立即扣除你的荣誉经验值,还会导致你的等级降低。一般来说,对于自愿攻击R13和R14的玩家来说,本周没有荣誉攻击。
建议2:建议小组运作。目前,大多数平衡服务器都存在群体战互相推挤的现象,而群体战很难保证生存,杀死玩家后赢得荣誉也是团队得分。为了平衡生存,建议2-4人进行活动,最好接受治疗。
建议3:游击战,而不是蹲着。原因很简单。每次杀死同一个玩家都会减少20%的荣誉。游击战也能有效避免报复,除了秘密行动。