虚拟现实(VRPinea)曾在《艺术中无尽的想象,将以虚拟现实/现实的形式重生》一文中详细介绍了虚拟现实在艺术作品中的应用以及未来发展的各种可能性。今天,边肖将再次评估最近的虚拟现实/磁共振艺术作品及其迄今为止的成就。
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《The Life:Marina Abramovic》《生活:玛丽娜·阿布拉莫维奇》是著名艺术家玛丽娜·阿布拉莫维奇的磁共振作品。它将于明年10月在伦敦艺术和奢侈品拍卖行佳士得拍卖,价格为60万英镑。据报道,《生活》将是磁共振作品的首次拍卖。
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玛丽娜·阿布拉莫维奇今年72岁,被誉为“表演艺术之母”。他致力于尖端艺术表演,并在纽约著名的现代艺术博物馆展出。《生活》(The Life)持续了19分钟,通过32台摄像机和立体摄影在5米范围内记录了玛丽娜·阿布拉莫维奇的表演,支持多达50人同时观看。
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观众可以使用魔力飞跃一号(Magic Leap One)来观看玛丽娜·阿布拉莫维奇身穿深红色连衣裙,头发扎着。通过与全息光的视觉接触,他们可以感受表演艺术的魅力,体验表演艺术家释放的能量。在磁共振的技术背景下,表演艺术的表达与身体之间的接触无关,而是通过彼此的心理意识,来认识彼此的存在。也就是说,磁共振艺术体验是意识而不是身体造成的。
《The Under Presents》11月22日,互动虚拟现实剧《底层》登陆Oculus Quest。这项工作与纽约的一个表演团体Piehole合作,创造了一个带有黑色幽默和时间、命运和自由意志主题的戏剧性虚拟现实游戏。
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《礼物不足》是一部不断变化的后现代歌舞杂耍剧,也是时间和空之间的探索。整个演出由神秘的NPC主持。主要的故事叫做“艾克曼”。玩家可以感受到一个没有边界的戏剧舞台,并置身于故事场景中。
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此外,多人模式是“礼物不足”的主要特征之一。例如,当一个玩家向一个人挥手致意时,他也能看到另一个人在招手。或者当与其他玩家交流时,他们可以互相接受饮料,一起去其他地方旅行,等等。在这种情况下,玩家可能很难区分真人和NPC。
《IL DIVINO》免费登陆Steam11月20日,米开朗基罗的作品《伊尔·迪维诺(IL DIVINO):米开朗基罗在VR中的西斯廷天花板》免费登陆蒸汽平台,支持VALVEDEX、Oculus Rift和HTC Vive。“伊尔迪维诺”包含一个小时的英语介绍,向用户讲述西斯廷教堂的“前世”。
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西斯廷教堂建于1480年,长40.25米,宽13.41米,高20.73米。该建筑的规模和外观与《列王记》第六章中描述的所罗门王神庙一致。为了呈现最清晰的细节和“身临其境”的体验,伊尔迪维诺(IL DIVINO)包含大量4K地图,并使用高分辨率图片进行校正和补充。
Inktober挑战赛Inktober是杰克·帕克(Jake Parker),概念艺术家、插画家和动画师。自2019年以来,为期一个月的艺术挑战旨在帮助艺术家提高技能,培养积极的绘画习惯。比赛每年10月开始,艺术家可以使用任何媒体,包括虚拟现实。
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例如,自由动画师泰勒·弗里德尔、自由设计师乔诺云、Oculus常驻艺术家兼艺术总监李书行·藤田通过Oculus奎尔创作了31件作品。
,自由动画师泰勒·弗里德尔·
泰勒·弗里德尔(Tyler Friedel)是一名自由职业动画师,他最喜欢的作品是《外套》。当使用Oculus Quill进行创作时,它说:一个简单的场景可以在一个小时内完成,而一个更复杂的环境是在三个小时到几天之间,尤其是在角色动画方面。但是Oculus Quill仍然比以前使用的任何其他介质快得多。
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,自由设计师:jonoyun
袁宗诺是第二次参加比赛。他最喜欢的作品是《捕捉》。它只和虚拟现实接触了6个月,通过Inktober和奎尔很快就掌握了。袁说:在虚拟现实中实现因克托博的作品真是太神奇了,它真的可以让你脑海中的影像变成现实!任何东西都可以以任何比例占据任何位置,在几秒钟内从巨人缩小到蚂蚁大小,从建筑物的顶部移动到地面...就像电影场景一样,创作者可以自由移动布景或克隆建筑。
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和Oculus艺术总监:藤田吉郎
李书行藤田最喜欢的作品是《脆弱》和《黑暗》。在解读作品时,他说:虚拟现实(VR)和奥库斯·奎尔(Oculus Quill)去除了艺术创作中的其他复杂事物,使创作直观高效。此外,将2D绘画技术转化为3D空并在一小时内讲述一个故事也是令人惊奇的。
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此外,藤田武夫表达了他对挑战2020的愿景:虚拟现实是一种全新的艺术媒体和表达方式。尽管绘画、电影、摄影和戏剧已经存在了几十年,但它们或多或少还是被发掘和发现了。但是虚拟现实为未被发现的创造性景观打开了大门。虚拟现实的火车正在启动,我希望每个人都能参加。
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正如Oculus艺术总监藤田古郎所说,艺术发展经历了漫长的历史。绘画、涂鸦、电影和摄影等艺术创作形式已经被大众所接受。艺术作品的表达方式也产生了许多流派。虚拟现实/现实为艺术打开了一扇新的大门,并提供了许多可能性。虚拟现实/虚拟现实的发展就像一列火车,而虚拟现实/虚拟现实的创造就像给这列火车添加鲜花、气球、丝带和其他装饰品。
这篇文章是VRPinea的原稿。请联系brand@vrpinea.com重印。