60怀旧排队,太累了?想夺回巫妖王吗?巫妖王之怒80版,纯公共服务免费怀旧服装,追梦者公会招募专业玩家开垦荒地,巫妖王第一次杀人!(邀请者可以填写:梦想家,如果你想玩,相信我。)
在魔兽世界怀旧服装中,士兵是许多玩家的最爱。在这里,论坛上的一名士兵写了这篇长长的教程,向大多数玩家详细介绍士兵的天赋和技能,希望对大家有所帮助!
魔兽世界怀旧战士技能有什么英勇的一击:
主键-除非你用双手握主键...(1颗星);
虽然这项技能会产生很多仇恨,但也太让人恼火了。这仍然是同一个句子,除非你比你所能使用的更加愤怒,而且你不是一个武器战士,不能使用微软的词汇。(1颗星)
索洛——双手握持快速武器是件好事,好像额外的伤害不算防御。我可以用单手斧引爆600,但是如果我使用双手武器,除非有太多的愤怒,否则我不会使用它们。(3颗星);
加强英勇打击:雉鸡从不产天鹅卵,你真的能指望家鸡变成凤凰会飞吗?0颗星
收费:
PK-不是不容易使用,而是别人不给你机会使用它。(4颗星)
索洛——除非不允许士兵冲锋,否则他不需要冲锋就可以开始战斗。(5颗星)
FB-为了更好地控制局势,最好充电,只要它不吸引加法。(4颗星)
强化冲锋:这个天赋似乎已经被BLZ压制住了,否则是超值的,现在是平庸的。(3颗星)
肌腱断裂:
PK:虽然不如别人好,但士兵还能用什么?;(5颗星)
索罗:毕竟,这只是士兵控制技能的一半(也许甚至不是一半),有时也很有用。(3颗星)
对一个小战士来说这是没有意义的,BOSS豁免,逃跑不是你的责任,只有偶尔RP爆发才能让一个小战士坚持5秒钟。(2颗星)
加强断筋:效果很好,但太依赖于快速成型。(3颗星)
碎片:
PK:虽然这种伤害在几乎所有职业的DOT技能中是最低的,但毕竟是DOT,对DOT很有用。当然,如果使用不当,这是一个障碍。(4颗星)
索洛:强化后,可以增加士兵的生命值10点左右。不要白用它。然而,如果你想挑选JY怪物,请小心不要使用胆汁绷带时,这项技能发挥作用。(3颗星)
我从来没有见过士兵使用这种FB。是的,我按错了,但是我按错了键。
碎片化加剧:如果不是过马路...(2.5星)
伤害:天赋触发点伤害,比严重技能高。(4颗星)
穿洞:没有它,更多的士兵会选择使用剑而不是斧头。(5颗星)
战斗咆哮:
战士唯一的BUFF,所有BUFF中持续时间最短的。但这是唯一不能做的事。(所有情况下4颗星)
强化战争:25?华,再多约3DS,我不乐观。(2颗星)
沮丧和愤怒:
PK:只对近战单位有效。(2.5星)
索洛:当然有必要。如果你不使用它,你会发现你的耐力要低得多。(4颗星)
FB:强烈建议对集团有效。只要团队合作得好,它就可以用于群体嘲笑(可行性不是很高)。无论如何,FB将被使用。(5颗星)
强化挫折:与强化战争咆哮一样,因为基础价值更小,所以更便宜。(1颗星)
抑制:
PK:贼的最爱,战士恢复信心的法宝,只玩其他职业也要靠RP;(3颗星)
索罗:当你因长时间没有受到严重打击而感到沮丧时,如果压抑持续下去,你的情绪会提高180度——如果没有“错过”;(4颗星)
因为你和复仇分享冷却,你埋葬了你的宝藏,除非你是DPS战士。(2颗星)
加强抑制:你在霍然感到快乐的原因就是因为这个。(5颗星)
往前走:
PK:虽然可以玩SM图腾,但这种方法肯定不是最好的,弊大于利。(0颗星)
是的,每个人都知道没有战斗机会在飞行任务中使用这个技能,除非他返回到sweep =5HIT的版本,但是我使用它是因为我想用“毁灭者”来激发旋风去打虫子。(0颗星)
索罗:所谓的垃圾也不是没用的。这个技能有时在SOLO的时候非常有用,比如传说中的刷FB。(3.5星)
加剧顺分裂:什么!我没听错吧,只有万分之一的机会来强化这项技能?这不是一个很好的强化。(0颗星)
砰:
对于这项技能,我们必须首先分析它。它确实有太多的缺点,它的优点不明显,但不应该被忘记。因为这毕竟是士兵唯一的歌唱技巧!……
PK:事实上,对于牛头人或反战者来说,没有什么比拿着增强现实和猛击眩晕的敌人更好的了,而其他士兵只能在拦截后使用它,如果你不急着给某人一条腿筋(2星/牛头人3星)
索洛:事实上,这项技能索洛也很有用,只是需要一点操作和意识。充电后不会中断,即使您没有加强充电。(2.5星)
如果一个士兵在战场上使用这项技能,只有两种可能。要么他是超级菜鸟,要么他是上帝级别的专家…(明星)
强化满贯(Enhanced Slam):老实说,这个技能处于一个很好的提升状态,只是狂战士不多,需要其他同级人才,但是我也不会添加,所以我只能说是正义的。(3颗星)
杀戮:
我承认,我承认,我一直忠于士兵的原因就是这个。但是这个版本,圣骑士这个第三方真的让我难过...
无论在哪里,杀戮都是非常有用的。
PK:5颗星
独奏:5颗星
Fb: 5颗星
强化杀戮:应该说世界上没有完美的东西。杀戮天赋不是很好,但仍然有用。机会常常决定结果。(4颗星)
魔兽世界怀旧战士技能有什么拦截:
PK:这是PK中最有价值的技能。没有它,任何人都可以放风筝,它也可以被视为一种控制技能。(5颗星)
SOLO:除非你想练习或擅长,否则你不会在SOLO中使用这项技能,但它仍然有用。(2颗星)
当在遥远的紧急情况下被老板踢开时,这会让加班队友为你加油,但这种情况并不常见。(2.5星)
强化拦截:PK只增加点数,但大多数人仍然喜欢PK,包括我的球探。(4颗星)
旋风分离器:
PK:在微软出来之前,战士只有这种真正的瞬间伤害技能,有效距离很长,只是消耗了更多一点怒气,不得不改变姿势,力量不大。(3颗星)
索洛:在以前的版本中,AOE宁愿使用平行分割,也不愿使用组合扫描。现在,虽然它与清扫相结合,但在第一次愤怒积聚后不可能再使用旋风分离器,而且还有冷却时间。(2.5星)
FB:我去ZUL的时候喜欢用它,有100多人。现在我想让AOE喜欢带血刷子的破坏者。如果我想挑起仇恨,那是不理想的,因为单手武器的伤害不好看,如果我把双手换成暴力姿势,那会很痛...(1颗星)
虽然这种技能并不出众,但它非常个人化,但不幸的是它没有强化的天赋。
拳击:
PK:此时,是这项技能最有用的时候。牛头人可以使用拳击-践踏-拳击来防止对手长时间使用魔法。(4颗星)
索洛:当有一个法制怪物时,它的用途和主键一样。如果它是一个普通的怪物,它会在没有任何魔法的情况下自动倒下。它也可以用来挑战一个法律系统的精英怪物来寻找成就感。(2.5星)
FB:如果你不随身携带盾牌,你可能需要它!(0颗星)
血腥的愤怒:
事实上,这种技巧应该被称为破釜沉舟,而破釜沉舟更适合被称为“闪回”。
PK:一般用于拦截/杀戮/无愤怒的质谱。应该注意的是,惠普不会导致死亡。(3颗星)
索洛:它用于清扫和劈砍。当你在和高级怪物战斗时无法获得愤怒时,它也会被使用。它也可用于快速解决爆炸力。(3颗星)
恐怕这是最常用的情况。如果你不能从冲锋开始,你必须用血和愤怒,否则你就不能在第一时间抓住两三个怪物。当老板惠普有限公司;20岁。,想用斩杀快速解决也用这种伎俩;(4颗星)
血怒加剧:加剧没什么意义。如果不破釜沉舟,没有人会为此浪费两个人才。(2颗星,收费)
愤怒:
PK:对于微软和党卫军来说,你不能死得这么难看,因为如果你使用它,你仍然不会赢,除非你在10秒内引爆反坦克炮。(3颗星)
索洛:老实说,我在索洛的时候从来不需要这个。(0颗星)
FB:如果你知道BOSS什么时候会使用恐惧之类的技能,它可能对大拷贝中的BOSS有用,否则我们不能从防御变成狂暴。(1颗星)
增强愤怒:……如果你很少使用这种技能,你能用它做什么?(1颗星)
魔兽世界怀旧战士技能有什么破胆怒吼:
PK:破胆绷带是士兵唯一常用的惠普配方(你不会想说喝药吧?),或者士兵打不起消耗战;(4颗星)
索罗:如果你觉得自己有足够的力量,逃命的最好方法就是用绷带。然而,士兵很少主动吸引一个以上的怪物。(3颗星)
你不想摧毁这个团,是吗?只有一个怪物吗?那你用什么勇气?(0颗星)
强化?似乎不见了?如果有的话,不要害怕联邦调查局会用它摧毁球。(Bete版本增强了勇气,2点天赋可以让另外两个目标吓傻而不是逃跑)
复仇:
PK:如果不加强,只有当PK纯粹是防御性的时候才可能使用复仇。强化后,PK也很好用。(3颗星)
索罗:和上面一样,不加强就不可能用它来对抗奇怪的东西。(2颗星)
FB:有没有加固,如果可以使用,就必须使用!(5颗星)
增强复仇:这个天赋可能是国防部最有价值的天赋之一。当然,如果你真的只玩MC/黑龙/黑翼,它可能不是很有用,但是你必须更多的使用它来进行纯粹的防御。(4.5星)
盾牌攻击:
PK:与拳击相反,在PK时,每个人都可能喜欢使用双手武器,变暴力,使用拳头,但不排除有些反战武器有超级单手盾牌的组合。(2颗星)
索洛:目前,我认为它很少被用来防止战争。(0颗星)
当然,这只是使用魔法的问题。还有什么比看到BOSS手中所有颜色的突然中断更令人鼓舞的吗?哦,如果BOSS死了,就不需要士气,而且对这个技能的仇恨也很高。(5颗星)
强化盾牌攻击:我认为强化效果更多的体现在战争预防的PK上。(3颗星)
穿甲攻击:
PK:虽然让你对手的盔甲-2000是件好事,但到那时,恐怕你再也不能伤害他了。(1颗星)
索洛:有一个穿着厚外套的怪物。破甲会增加很多伤害,但我认为在它上面使用魔法会更有效。(1颗星)
FB:地球上的每个人都知道它只用于仇恨。比复仇更好的是没有冷却时间,愤怒可以被利用。(5颗星)
改良破甲:-3点怒气消耗?如果只是一点点天赋的效果,我会考虑的;(1.5星)
模拟:仅在餐饮部有效
如果一个士兵在战斗中没有使用这项技能,那么他要么是超级专家,要么是超级小白。(5颗星)
强化讽刺:如果你是一名普通士兵,强化讽刺会让你不那么忙。如果你是一名专业士兵,你也许可以再抓一个怪物。(4颗星)
解除武装:
PK:如果你的对手是近战单位,而且你从头到尾都没有缴械,你只能承认你是个白人小战士。(4颗星)
索洛:挑选精英怪物可能会有用。(2颗星)
当然,你用得越多越好,但是不要用在陌生的空血液上。这也是一个小小的白色表达。(5颗星)
强化解除武装:持续时间50?这对被解除武装的小偷和士兵来说都是非常沮丧的。然而,在FB中,最重要的可能是它的仇恨,因为陌生人空的手也会造成非常高的伤害。(3颗星)
挑战怒吼:传奇的人群场景,但是需要更多的唾液,所以需要很长的冷却时间。
FB:通常用在混乱的情况下,有两个结果。一是医生没有时间治疗你,你被陌生的国王杀死和屠杀;第二,你拯救了整个团队,成为了英雄。所以用这个技能来观察动量,否则你的盾牌墙就准备好了。(4颗星)
盾牌:
PK:用盾牌防御复仇(强化)仍然对近战部门非常有利,但是没有多少防御爱情PK。复仇的眩晕似乎也受到递减的影响,第二次眩晕非常短暂。(4颗星)
索洛:和上面的用法一样,但效率仍然太低(两颗星)
FB:这项技能应该一直使用,除非打你没有责任(你忽略了你的职责);(5颗星)
强化盾牌阻挡(Enhanced Shield Blocking):这个天赋似乎有一个BUG,有时候可以被阻挡两次,有时候被阻挡一次,然后就消失了。BLZ还说下一个版本会纠正这个错误。就其正常功能而言,增加一个点相当合适,相当于两个连续的(5颗星)
严惩:
PK:如果你的对手只有< 50点生命值,而你只有10点怒气,那么你可能需要使用这个;(0.5星)
索洛:不可能,除非按错了键;(0颗星)
FB:如果嘲笑不够酷,队友很着急,那么这个技能是唯一可以使用的。当你想同时表演和抓住这四个怪物的时候;(3颗星)
其他天赋:被动类
斧头专业:许多人喜欢斧头是因为这种天赋。(5颗星)
剑专精:如果你的剑足够好的话,值斧头专精。(5颗星)
锤子特殊化:纯粹防御性的战士可能会喜欢它(3颗星)
长柄专业化:因为职位不是很好,加上它会影响其他人才,所以...(4颗星)
双手武器专家:5?伤害并不多,但你应该知道,增强现实和恐怖复仇者联盟(Avengers of Terror)之间的区别仅仅是伤害的20%,两者处于不同的位置。我不添加它,因为它的位置不是很好。它不仅好,而且好。(4颗星)
单手武器专业化:10?伤害和怪物盔甲的关系在实战中只能增加5%。伤害,从而得到一点额外的愤怒和仇恨。(3颗星)
盾牌特殊化(Shield Specialization):它可以提高抗打击能力,增加复仇刺激的速度,最重要的是它是盾牌的穿越。(5颗星)
洞察机会(Insight into the Opportunity):在最初的版本中,这个天赋的价值并不高,因为有大量的防御装备,但现在却很突出。(4颗星)
强硬:实际上是10?一个对于战争预防来说,等于一个额外的盘子。(4颗星)
铁威尔:我试过添加它,但我仍然感到头晕,从来没有任何抵抗。只有兽人战士才会考虑。(1颗星)
寻衅滋事:只有当士兵真的能通过攻击来激起仇恨时,这种天赋才有相当大的价值,否则效果不明显。(3颗星)
残忍:它适用于所有武器,甚至应该增加战争预防。(5颗星)
无限愤怒:攻击时40点5天赋?比率多了“1”,有点生气,太神奇了!(1颗星)
战术大师:你想让你的士兵更具可玩性,使用更多的战术和战术,请不要犹豫麦克斯,就像它的名字一样,战术大师!(5颗星)
愤怒控制:我不知道为什么,BLZ没有把它最好的功能描述放在上面,战斗中每2.5秒增加一次愤怒,非战斗状态下愤怒的衰减率是-30?前者更有效。一点天赋比5点无限愤怒带来更好的效果。(5颗星)
嗜血狂热:如果你是31/20或20/31的赛点,你会后悔没有增加这个天赋。如果你在进行防御战斗,不太重视防御技能,也请补充一点,当你受到重创时,你会恢复至少150点生命值,这比一些窃取生命的装备更容易刺激。一个普通的怪物会给你一个打击。(5颗星)
愤怒:如果它与上述天赋结合在一起,那么在别人眼里你绝对是一个变态的受虐狂,如果你想造成最大的伤害,你必须加上它。(5颗星)
大风(High Wind):这比愤怒更活跃,因为你自己的爆炸率是可以控制的,这种状态会频繁发生,攻击士兵的梦想天赋。(5颗星)
技能:
破斧沉舟:平衡同志们的喜好,大大提高生存能力和一对一的战斗能力。我的朋友们很奇怪地看到我经常还剩1点血量来打败别人。
PK:如果我没有这个技能,我就不能在别人面前测试我的PK胜利。(5颗星)
索洛:士兵也可以通过逃离县怪物同时选择三个同级怪物。挑出同级别的JY怪物不再是士兵的梦想。(5颗星)
FB:多亏了这种特殊技能和蔗糖,我能够穿着垃圾服(只有325分防御)完成任务。(5颗星)
致命一击:你还能说什么?攻击技能是仅次于杀戮的第二技能,并且是减爆技能。独奏和PK是除FB之外最好的技能。
PK:主要伤害手段,尤其是职业伤害。(5颗星)
也就是说,改进DPS是如此简单、稳定和可靠,我喜欢看到1000次爆发。(5颗星)
虽然仇恨的数量不小,伤害也相当大,但你只能在愤怒过多或对社会陌生的时候使用它。没有人会有任何异议。(2颗星)
横扫攻击:
PK:我从没听说过士兵能在两者之间做出选择。但是因为有两个敌人,他们在死前会生气,只是因为他们不生气。什么,你说你要杀了新手...(1颗星)
索洛:还是一样的动作。这是我们唯一能做的关于添加的事情。(3颗星)
你想用它吗?如果你生气了,成功地再抓了一个怪物,我想每个人都会原谅你的。(2颗星)
刺耳的嚎叫声:
PK:为什么单挑在不打断肌腱的情况下会多消耗5点怒气,但是对猎人的BB来说有点有用。此外,距离比断腱的距离长,但持续时间太短。(3颗星)
索罗:平衡就是破釜沉舟去拯救一个人的生命。暴力战斗使用这个。逃命不是一件光荣的事。(3颗星)
谁说在进入联邦调查局之前有必要防止战争?人群场景不多!还有减速效果,即使拉也不奇怪,最好让他不要追上布。(4颗星)
死亡愿望:
PK:狂战士姿态10?死亡愿望20?鲁莽的20岁?50多岁?受伤,如果你用尽了一切,必须下定决心要赢,或者孤注一掷。当然,它能解决恐惧的作用也是好的。(4颗星)
索罗:没关系。你不想用这个来责备我,是吗?冷却时间也不短。(2颗星)
不可能!哦,不,它能解决恐惧。你不必改变你的姿势,但是机会不多。(1颗星)
魔兽世界怀旧战士技能有什么嗜血欲:
PK:当然,即使是狂战士的微软,微软也不好用。吸血鬼很多,但只有少数。(4颗星)
索洛:同上。狂战士的愤怒主要是被消耗掉的。带着狂热,也许你不需要休息。
如果你生气了,用它。今天的价值比多发性硬化症好,因为它可以吸血。(3颗星)
电击:
PK:这是唯一一种能让人们在战争预防中沮丧的方法。(5颗星)
索罗:不白用它也不反击感觉很好,但不幸的是它并不疼。(4颗星)
虽然这对老板没用,头晕的JY也能减轻很多负担。(5颗星)
盾牌重击:我真的不知道为什么BLZ把最后三项技能都变成了伤害技能。虽然很容易平衡,但它完全失去了自己的特点。
PK:反战啊,你想伤害高,只能用这个。(4颗星)
索洛:同上;(4颗星)
当你生气的时候使用它,主要是让每个人知道你是真正的反战者,从而提高士气。(5颗星)
最终技能:
反击风暴:
PK:打架也不错,打架也不好,都是废话!当然,对立的阵营可以;(4颗星)
索罗:当然,效果很好,但是你很难再次使用它。(4颗星)
FB:在FB的早期和中期,你可以拿着双手武器,冲进怪物堆进行反击,被人们当作神来崇拜。在后期,你将被视为神经系统疾病。(3颗星)
屏蔽墙:
PK:即使是杀死敌对阵营,也很少有士兵能使用它。如果你的机器是好的,他们可能会冲进敌人的堆里,在一场大战中扰乱它。(1颗星)
索罗:如果你在这种情况下使用盾墙,除了逃命别无选择。
FB:除了帮助人群营救队伍,如果你受不了或者想转身杀了它,效果很好… (5星)
鲁莽:
PK:嗯,我不会谈论决斗。如果你生气并且不受控制,你仍然可以不顾法律制度而得到满意的结果。否则,你可能会死得更快。(3颗星)
索罗:我说过这只是为了好玩,为了体验杀戮的刺激。我通常在下线前使用它。(3颗星)
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