营销自媒体平台_成长实战:从运营自我媒体开始

从少到多是增长。所有增长的根源来自实践,然后被总结成类似的理论。

营销自媒体平台

增长不是形而上学。一年前,我接触了自我媒体,并在业余时间以自我媒体为载体开始了一段开创性的工作。我获得了很多。因此,我将在这里简单地分享我在自我媒体中成长的经验。

平台选择的重要性

所有的商业活动都是流氓,如果他们不是为了实现现金。

因此,当面对十几个媒体平台时,作者不敢以“钱”为目标进行操作。经过一段时间的仔细研究,他筛选了一些可以通过以下六个维度“增加”的平台:

内容材料是否有限制;审计的严重性;平台补贴;用户数量;操作方便;平台的规则和逻辑等。基于对这六个维度的考虑,我们最终选择了这些平台,即:

YouTube乙站;标题号;企鹅;握手吧,快点。从这些平台可以看出,它们的内容形式差异很大:

视频类别:Youtube,b站,颤音,快手;

当然,在这些类别中也可以细分,如短片、重磅营销号码、干货号码等。,只有在这些知识的基础上,才有可能做好。

产品定位

一旦您对这些平台有了基本的了解,就可以开始了,但是有一个问题:

我该怎么办?

事实上,做这件事的过程或方式并不重要。最重要的是做什么和为什么要做。这是核心点。这也是作者在发表产品帖子时收获最多的一点,也是许多人没有想清楚的一点。

因此,笔者从当时的B站入手,从目标用户、类型排名和用户“品味”三个方面进行分析:

B站的目标用户

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以上数据来自艾瑞咨询

从以上数据可以看出,30岁以下的用户数量可以达到近70%,这说明该平台主要面向年轻用户,所以在“做”领域,应该满足年轻人的口味,注重推广。

类型排名

之后,作者对全站的排名和分类做了简单的分析:

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总结了当时要做的两个方向:

《演讲内容娱乐热点》曾经看到一段话,中国最好的商业模式是什么:

向青少年出售娱乐,向老年妇女出售青年,向中年男子出售蔑视,向老年男子出售健康,向办公室工作人员出售焦虑,向微博读者出售进步知识,向年轻人出售无聊汤,向游戏玩家出售设备,向中产阶级出售生活方式。

因此,无论是生产产品还是做生意,我们都必须从人性的深处挖掘,在取得好的结果之前,要更多地考虑基本需求。这也是我们在确定目标用户后选择年轻用户“品味”方向的原因。

马神父超成功的鸡汤正是这些用户渴望的。每次他们看这部电影,他们都充满激情和认同感。每段视频基本上都是以百万级播放的。这种戏剧的数量为作者提供了很大的参考价值。

更不用说娱乐热点了,这是一个必须追求的话题,广播量绝对不会低。因此,在那个时候,作为一个实验,它开始发挥它的力量。

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这种材料来自哪里

材料=屏幕+剪切+变化+移动

有些凹坑需要避免,例如:

你不能下载材料吗?-如何获得标题-谷歌工具营销?-参考集成

投资回报率=流动性/时间/能量

如何实现“增长”

纵观全局,增长是一件好事。本地增长并没有发挥很大作用。当应用增长模板时,我们仍然需要从我们实际做的事情开始。我们可以参考它,但它不一定适用。

增长的目的是什么?为了现金。

如何体现现金=游戏量+互动操作+奖励...

对于自媒体平台,只有以下几个方面:

平台推荐逻辑;内容质量;搜索最大化等。

推荐逻辑

以乙站为例:

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b站推荐的加权算法:

这段视频增加了子弹幕奖金。在这两个内容中,分享占最大权重,为0.6。这是可以理解的。大多数平台都有无限的共享权重。能够分享吸引人们到外面看的内容是每个地方的老板。广播量和阅读量稍差,两边的重量最低。然而,与评论这些次要的相互作用相比,低权重是可以理解的。评论比收集权更重要,收集权更高,这意味着更多地关注内容的质量和每个人都认为好的干货。高权重的评论意味着更多地关注互动,更多地关注能吸引每个人讨论的东西。因此,无论是站点B还是其他平台,这都是理解平台规则的第一步。

内容质量

通过第一步,我们可以看到只有“内容”足够好,可以引发一系列操作,如“评论、收集和转发”。

如何定义“好”的内容?

内容确实是干货(身份、价值、同情心等)。)。为什么第二种可能性是内容有争议(分歧、错误、非理性等)。)?“好”的内容所解决的问题无疑是“行动”。所有导致行动的行动都是合理的,但前提是底线。

就内容而言,受众用户的数量也应该考虑在内,因为只有少数用户才会有素材。如果观众少,最好的内容就没用了。因此,应该在内容中考虑目标用户和用户特征。

搜索最大化

用户如何看你的视频?

不超过两种,一种是系统推荐,另一种是自我搜索。

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现金实现渠道

对于自媒体平台,只有这些(略有不同):

平台补贴广告涉及私有领域流量…

平台补贴

以乙站为例。经过作者一段时间的操作总结,每1000次广播的补贴在1至3元之间。为什么是一个范围?由于推荐机制的影响。

这么多钱吗?

说出一个真实的想法:大多数视频都是成千上万卷播放的。此外,如果视频有素材和“内容”,播放数十万个视频非常简单。

然后我们计算:

10,000个剧本=10-30元

100,000次播放=100-300次

它也可以用作资产。随着时间的推移,它会自我欣赏。简而言之,只要视频放在那里,就会有人看,你就会赚钱。对YouTube等平台的补贴将会更高。除了对平台的补贴,还有其他人的欣赏。

广告干预

如果你已经有粉丝了,你可以接受这个广告。

以游戏区为例:

据一个著名游戏区的UPC所有者称,游戏推广视频的价格在3万到5万英镑之间。

私有域流量

目前,私有域流量非常流行。从商业运营到火锅店和微信折扣,各行各业的从业者都非常擅长使用它。所有这些都是正在使用的策略。用户最初没有需求,但如果没有短期刺激,他们永远不会被找到。

当然,做一个自我媒体也不例外。免费实际上是最贵的。你可以看到所有的视频都是免费的,但是作为时间成本的交换,你可以赚钱。

例如,我以前和一个女刚果爱国者联盟的老板谈过。她拍了一段美容化妆的视频,然后在视频下面放了一个微信号。随着时间的推移,一个微小的信号不能再被添加,并且携带货物的能力非常强。

没有什么是做不到的,只有了解市场和自己的认知是最困难的。

简历摘要

这是作者在业余时间作为副业的经历。它也是整个操作过程的实际操作。他对增长有所了解。最后,如果你对产品、操作或自我媒体感兴趣,你可以一起交流。

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三个月的数据中有一个目前没有运行。

增长是什么?

从少到多,从整体到部分,从实践到理论,从发现到解决。

主题地图来自Unsplash,基于CC0协议。

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