笑着谈论游戏的永恒历史。随风陪你微笑~亲爱的朋友们,我是刘希迈,我会每天在这里和你们分享有趣的游戏内容~现在,标准梯子已经失去了过去的盗贼风格。大多数玩家热衷于猎人和战士。前者最大限度地展示了宇宙系统的霸气,而后者用炸弹摧毁了无数的宇宙系统。
事实上,我以前也分享过我对724布莱恩合成的看法。合成是100%没有损失的,无论你玩的是标准的还是狂野的。然而,这张卡最大的风险是,有时当你赢了,你会发现这张卡没用,当你面临不利条件时,这张卡可能无法让你起死回生——嗯,我承认这是胡说八道。我认为这张卡片的设计非常巧妙,比猎人的任务要好。
好了,回到今天的英雄,小偷的任务卡。该卡是典型的“30-1”标准插件。现在几乎没有小偷不“剽窃”,但是当许多小偷卡组变成“30-1”时,我真的觉得有什么不对劲——这也意味着卡组结构被陷害了。这张名为"掠夺市场"的卡片是九项任务中最容易完成的,即使借助巧妙的伪装,任务也能在第三轮完成。这项任务的奖励是让玩家轻松行走。如果有一张有缓冲攻击的牌,玩家甚至可以撕裂一个10血的大哥。
然而,与其他任务的收益相比,这张卡的收益极其有限,玩家甚至不需要在它周围建立一个特殊的卡组。这也让我担心。如果是这样的话,不管有没有小偷的任务都没问题。因为例行玩剽窃贼,可能不如以后用苔丝小妹逛商店好。小偷有一个高成本效益的任务,但这也是基于牺牲一张牌的位置,这取决于官员如何处理比赛。
此外,该任务卡与其他潜在例程的匹配是有限的,例如555 Anka。也许在未来的版本中会有大量死去的语言追随者。然而,2019年的两个版本只有少数追随者,他们的死语言增益大于追随者本身。当然,你可以说有非常不受欢迎的例程,如安迪雅和机械克苏恩,但它们必须等同于两个有任务的系统,不能兼容和增益。在这种情况下,也注定了“死语贼”只是一个概念,而任务贼只是剽窃贼系统的一个分支。
总的来说,我仍然不建议玩家故意合成盗贼的任务。就乐趣和随意性而言,法师的任务可能更值得合成——当然,被暂停的可能性非常高。那么,各位玩家,你们认为这张任务卡的质量如何?你会考虑特殊合成吗?期待在评论部分看到你分享的见解~我祝你好运,一包3个橙子!