大家好,这是一个惊喜游戏,我是弟弟!
如今停止玩游戏没什么大不了的,即使它是像腾讯这样的超级游戏工厂。这不是真的。腾讯长达七年的往返之旅“灵山奇缘”终于正式宣布其酷炫。
《灵山奇缘》取材于《西游记》的故事,以现实的民族风格的人物和场景描绘世界。同时,游戏通过自由多样的培养和社交游戏给玩家带来了新一轮的游戏体验。
该游戏于2018年12月13日正式发布,一年多前,该游戏宣布将于2020年1月8日正式暂停服务并结束运营。
弟弟发现官方网站仍在更新,只花了几天时间就宣布暂停服务。此外,游戏太不为人知了。弟弟甚至没怎么听说过这个游戏,它已经结束了他的生命。就连弟弟直到这么多天后才知道停职的事。
那么,腾讯的《灵山奇闻》游戏是如何变冷的呢?
如果腾讯2012年的《QQ仙灵》是一款转向游戏的尝试,那么在2018年5月31日没有删除文件就开始测试的《灵山奇缘》是其向转向游戏的正式进军,甚至挑战网易的《西游记》转向优势。
因此,游戏本身没有意图,有两个明显的创新:一个是独特的“精神构建”系统,可以将两个不同的召唤者组合成一个全新的婴儿,继承了两个召唤者身体的一部分,大大提高了其资质。
2是灵魂印记系统,与LOL的天赋相似。玩家可以考虑在不同的战斗中使用不同的灵魂印记,或者与队友协商使用灵魂印记来加速杀死敌人的效率。
然而,这个游戏本身实在太小,不能玩,特别是在70级之后,而且在公开测试之后很长一段时间都跟不上这个游戏。此外,经济体系还不够成熟。所有这些缺点都受到许多玩家的批评。玩家在游戏中找不到持续的乐趣,自然会失去它。
此外,转弯系统的慢节奏游戏模式与今天的快节奏生活有些不同,在转弯游戏池中出现梦幻西游(dream west travel)和大话西游(Chinese odyssey)等父亲级玩家并不奇怪,因为对比有害,游戏又酷又酷。
小弟对你说:虽然说游戏运营市场有各种有利条件,无论是大型游戏工厂还是独立游戏,只有游戏有趣且真诚满足玩家需求,才是游戏可持续运营的基础!
一个积极的惊喜问题:你知道腾讯还停止玩什么游戏吗?