腾讯表示,受手游、支付和其他数字内容业务的推动,Q2营收同比增长21%。
此前,海外投资银行预计腾讯Q2季度收入为930亿元,净利润为211亿元。从腾讯的实际财务业绩来看,收入没有达到预期,净利润远远超出预期。
Q2手游收入同比增长26%,达到222亿
腾讯Q2游戏收入为273亿元,同比增长8%。二手旅游收入222亿元,同比增长26%,同比增长5%。旅游收入117亿元,同比下降9%。
腾讯Q2收入结构腾讯表示,腾讯在Q2发布的游戏数量有所增加,原因是版本号重新获得批准。在Q2,腾讯共发布了10款手游,包括《和平精英》、《拉杰尔》、《妖精的尾巴》等关键产品。“完美世界手游”、“红色警戒OL”、“Pubg Mobile”和“王者荣耀”等手游收入增长推动了Q2收入年复一年逐月增长。
根据财务报告,和平精英的日常生活已超过5000万英镑,但其对Q2收入的贡献有限(收入确认有所延迟)。来自Q2的“国王的荣耀”收入同比增长,而来自“完美世界之旅”的收入贡献很大。
在第三季度的第一个月,腾讯推出了“跑卡丁车”、“权力的游戏:冬天来了”和“龙的幻想”。这些游戏都进入了国内应用商店畅销书排行榜的前十名。
在海外市场,腾讯在Q2发布了QQ飞天车和象棋等游戏。此外,腾讯提到,“PubMobile”DAU也超过5000万。
腾讯已经推出了许多游戏的季票。腾讯表示,它发现季票可以在很大程度上用来补充现有道具的销售,也将提高游戏的活动度。
在巡演中,英雄联盟的收入同比增长是由于其主题皮肤的销售。今年6月,英雄联盟推出了一款自动推进的象棋模型“云鼎象棋”,它提高了日常生活和游戏持续时间。
微信的月生活增长了7%,10多个小程序每天都在上运行
财务结果显示,微信和微信直播用户同比增长7%,达到11.33亿。QQ每月有7.07亿用户,几乎与去年同期持平。
腾讯表示,微信小程序生态变得越来越可行和多样化,吸引了越来越多的开发者进入。目前,每天超过一百万的内容小程序有十多个。在Q2,微信用户的使用时长、每日信息传输量和视频上传量保持稳定增长。
财务报告提到,在推出QQ小程序后,娱乐和游戏小程序受到了用户的欢迎。
从整体财务业绩来看,腾讯的手游业务恢复得和预期一样快,并在修订号恢复后保持了快速增长。由于旅游收入不可避免的下降,游戏收入的整体增长受到限制。腾讯预计将在下半年确认“和平精英”的收入,并陆续发布新游戏。游戏业务将保持强劲。■