全球旅游收入排名前30:国内游戏赢家寥寥无几

中国手游市场与欧美市场最大的区别在于,到目前为止,欧美休闲游戏收入的份额仍然相当大。欧美有两大休闲游戏流派:一是经久不衰的三笑游戏,二是过去两年越来越流行的超休闲手游。

不同于海外SLG类别在几年竞争后被中国制造商“主导”的情况,中国游戏公司涉足三笑全球市场的情况仍然相当罕见,但三笑是一个收入规模非常大的类别。根据相关研究数据,不包括中国、日本和欧美,2018年游戏收入消除额超过30亿美元,同比增长28%,超过了手游市场的整体增长率。今年6月,GameLook曾推出中国手游“马青顿大厦”,每月出航流量超过1500万美元。

那么,从全球角度来看,消除游戏市场的模式是什么?国内同行有哪些机会?游戏外观在10月份解决了全球游戏收入的减少。以下是详细介绍:

消除国内类别手游的“缺席”:仅占10月份收入清单的1/10全球前30名淘汰赛只有3场国内比赛被列入

与中国市场不同,淘汰赛属于欧美主流类别之一,头牌产品寿命较长。例如,《国王糖果粉碎传奇》上映七年多后,10月份的水流仍超过7100万美元(相当于约5亿元人民币)。

10月份,全球消除手游收入排名前10位的国家分别是糖果粉碎传奇、家庭逃亡、花园景观、玩具爆炸、员工与谜题、智龙谜题、糖果粉碎苏打传奇、马青顿大厦、鱼世界和玩具爆炸。

如果我们看看总收入(iOS和谷歌游戏),只有“玛奇顿大厦”进入了欧美市场和国内淘汰赛的前10名,10月份这款游戏的自来水将保持在1400万美元以上。与SLG类别作为中国顶级游戏玩家的地位相比,除了腾讯、乐源和Firecraft,其他中国制造商很少涉足这三个类别。由于这些类别的收入规模很大,中国制造商没有很强的存在感。

10月,全球消除手持旅游收入排名第11-21位的是:LINE DISNEY TSUM、莉莉的花园、Line Pokopoko、糖果粉碎朋友传奇、最佳恶魔、农场英雄传奇、莉莉的花园、库克贾姆、安格里伯德梦想爆炸和钟表匠。

由于没有计算国内第三方安卓店铺的收入,所以国内淘汰赛除了“开心乐园”(Happy Fun)外,共列出11-20个地方,其余9个地方都是海外手游。

10月份,全球手游淘汰收入排行榜的第21位至第30位分别是:泡泡女巫3传奇、宠物营救传奇、糖果粉碎果冻传奇、家居设计改头换面、橡皮糖掉落、每日爱情淘汰、“线条流行2”、“线条泡泡2”、“迪士尼莫吉布里兹”和“魅力之王”。

除了国内手游相对较少之外,我们还可以清楚地发现一个现象,即金在消除类别方面的领先地位仍然稳定。在前30大收入类别中,公司产品占据了7项。

从游戏数量来看,除了拥有绝对优势的金以外,莱恩在日本市场上以四场游戏的优异表现位列第二。此外,巅峰游戏和果酱城也有两个决赛选手。然而,在收入方面,Playrix在三场淘汰赛中实现了9,100万美元的月度营业额,在收入方面,位居第二。

在红海的“蓝海”市场,游戏方法和剧情模式的结合是突破的捷径

仅根据iOS的收入,两次国内手游进入前10名,分别是消防工作室的“马青顿大厦”和音乐元素的“快乐乐趣”。然而,在前30名中,只有3个产品仍然入围。

与其他类别相比,淘汰游戏是手游平台玩的最早的游戏形式之一,在收入排行榜中,名列榜首的产品往往是旧游戏。在10月份总收入排行榜前30名中,唯一的新游戏是2019年1月发布的《莉莉的花园》(Lily's Garden)。其余的游戏已经发布了一年多,23个游戏已经发布了三年多,甚至许多游戏已经发布了七年多。他们的寿命是不可想象的!

在竞争方面,淘汰赛已经成为国内外红海市场。如果你只是做淘汰赛,迟到者的机会非常渺茫。

在七只国王公牛(King Bulls)中,虽然核心游戏性几乎相同,但它涵盖了许多不同的子主题,七款产品的发布时间超过了2年(大部分都超过了4年)。巅峰游戏(Peak Games)的两款游戏发布较早,核心游戏玩法明显不同于国王的。

换句话说,如果没有先发优势,也没有足够的购买预算,就没有机会依靠交叉促销的高DAU产品来换肤。

莉莉的花园

然而,这并不意味着没有新产品的机会。从第一梯队的头名来看,仍有希望突破打法的整合。例如,Playrix的三种消除构建游戏方法的产品都进入了前10名。国内团队开发的“马青顿大厦”(Matchington Mansion)也逆势突破,月流量保持在1400万美元以上。唯一的新游戏《莉莉的花园》试图消除游戏中最流行的模式:情节。

除了产品的独特性,Playrix和Firecraft都在购买数量上投入了巨大的成本。因此,只要他们在游戏设计上被用户认可并提高购买量的效率,这一类别对国内同行来说仍然有很大的潜在机会。

另一件值得注意的事情是,一些高收入产品采用了知识产权战略。例如,Line的所有四种产品都使用LINE自己的表达方式或迪士尼的知识产权表达方式。果酱城2016年的迪士尼表情闪电战也采用了知识产权战略。

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