不足为奇的是,腾讯于12月4日在上海举行了新产品发布会,正式将国家交换机推向国内市场,实现了之前在中国乔伊的承诺。与此同时,这是任天堂多年后重返中国市场。像其他数字产品一样,在国家银行交换机(national bank Switch)到来之前,互联网上已经有了大量关于国家银行交换机的信息披露,包括发布时间和价格等。腾讯也在新闻发布会上证实了这些传言。
随着Switch的正式到来,传统的三大游戏巨头都已经完成了在内地游戏市场的部署,而饥饿的国内游戏市场已经成为巨头们竞争的目标。那么国家银行交换机是为谁建造的呢?国家银行交换机值得核心玩家购买吗?
价格规格更诚实
在我们谈论开关的价值之前,让我们先来看看腾讯在新闻发布会上发布了哪些产品。作为重中之重,国家银行版本的转换自然是整个会议的焦点。据腾讯报道,就硬件规格而言,国家版交换机与其他地区的交换机没有太大不同。基于英伟达最新16纳米工艺技术的Tegra X1处理器比原始版本具有更长的耐用性。也就是说,国家开关实际上是开关游戏机(Switch game machine)的长寿命版本,就规格而言并不落后。
开关的中文版售价2099元,在天猫和京东销售。与海外版本相比,国内版本的Switch在价格上与2300-2400海外版本的Switch具有相同的某些优势,并且还包括一年保修,前提是没有像黑色星期五那样在国外大规模推广。
除了Switch之外,作为任天堂的国内合作伙伴腾讯还表示,另一款任天堂产品Switch Lite已经本地化,未来版本的Switch Lite在中国将会与大家见面。在外设方面,国家银行交换机也拥有丰富的产品线,包括乔伊-康手柄、阿米博手柄、专业手柄、游戏基本套件等产品。价格也很合理。对于习惯于被淘宝等第三方商店屠杀的玩家来说,国兴的配件更合适。
作为游戏产业的完整生态,一个简单的游戏控制台显然是不够的。腾讯还带了几款游戏给Switch,其中12月10日推出的第一款游戏是“新超级马里奥兄弟u豪华版”。此外,马里奥的另外两款游戏包括将于几周后发售的《马里奥赛车8豪华版》和《超级马里奥奥德赛》。这三场比赛都将花费299元。从价格角度来看,海外版的Switch游戏价格约为350-400元,有些游戏甚至高达420元。显然,299元的价格是相当合理的。
除了这三部第一党作品之外,腾讯还表示,其他第一党作品如《马里奥网球王牌》、《马里奥聚会》、《星际卡比拉新星联盟》、《姚希手工业世界》、《精灵宝卡洪塔斯让我们去皮卡丘/易卜拉》和《塞尔达沙漠兴趣传奇》等已经在筹备之中。第三方游戏如《疯狂兔子:冒险派对》、《舞动奇迹》、《马里奥+疯狂兔子:王国之战》和《雷曼:传奇》也开始为国家转型保驾护航。从阵容来看,国家开关已经能够满足轻装玩家的需求,价格预计同样强劲。在本地化方面,腾讯也做出了努力。与只能使用外币信用卡或充值卡的海外版Switch商店相比,中国分店Switch商店还支持微信支付,一扫而空就可以购买,大大简化了玩家购买的步骤,方便了整个玩家。
锁定解锁区域
然而,对于核心参与者来说,国家银行转换的到来似乎没有很大的反响。毕竟,自从《开关》发布以来,大约三年过去了,许多玩家已经拥有了自己的游戏机。核心玩家对国家银行发起的游戏并不特别感兴趣。毕竟,在《开关》发行之前很久,每个人都玩过很多游戏。每个人都关心的是,国家银行的转换政策是什么?能否实现与国外服务器的互联,国家交换机能否玩数字版的对外服务游戏。
对于这个问题,腾讯显然不会在新闻发布会上回答。即使在会议结束后,记者的问题都是太极,不会积极回应。因此,我们只能通过其他渠道了解交换机的策略。根据现有信息,国家银行交换机(national bank Switch)采用锁定服务而不是锁定区域的策略,也就是说,外交服务的盒带可以在国家银行交换机上顺利播放,而国家银行交换机不能登录到其他服务器上,因此自然运行外交服务游戏的数字版本是无稽之谈。这张外国银行实体卡无法插入海外版本的Switch,这对拥有海外版本Switch的玩家来说也是一个遗憾。
然而,就像中国银行的Xbox One和PS4一样,尽管表面上它们也不支持登录海外服务器,索尼和微软都没有给玩家留一点后门。通过一些简单的操作,中行版本的游戏控制台可以获得与海外相同的游戏体验。小道消息称,未来的国家交换机似乎也有同样的操作。当然,开关是否能按照玩家的意愿只需几步就能解锁整个身体,或者任天堂或腾讯是否必须发布更新的固件。
对于轻装玩家,核心玩家先等待
事实上,从目前的情报来看,国家银行交换机(national bank Switch)对核心玩家的吸引力和竞争力都不是很大,尤其是锁定政策,这使得玩家切断了玩海外数字版的想法,国内游戏审计的不确定性在一定程度上限制了国家银行游戏的快速增长。毕竟,由于缺乏游戏,没有人希望他们购买的产品吃灰烬。然而,很明显,腾讯并没有为这些核心玩家推出交换机主机,而是为了吸引更多的泛游戏玩家或轻游戏玩家。
根据《2018年中国游戏产业报告》中提到的数据,2018年中国游戏产业收入达到2144.4亿元,而中国游戏用户数量达到6.26亿。然而,在这6.26亿人中,绝大多数玩家主要是手机游戏,即6.05亿人。然而,家庭游戏(即主机游戏)的市场份额为0.5%,独立游戏的市场份额为0.1%。在去年的报告中,这两个数字分别为0.7%和0.1%。假设这些玩家都是Switch的核心玩家,那么99.4%的玩家几乎处于了解空Switch的阶段。他们不知道国外玩的游戏数量,甚至不知道像开关这样的游戏机的存在。显然,这些玩家是国家银行交换机关注和吸引的对象。
可以说,只要99.4%的用户关注国家银行版的Switch,即使转化率在5%左右,它也将拥有近5%的人口,这已经是核心玩家规模的10倍。即使对腾讯来说,即使核心玩家鄙视国营的开关游戏机,这也不是腾讯的损失,因为腾讯有很多收入。毕竟,国内主机游戏市场经历了10多年空的白色时期,现在是手机游戏时代。对腾讯来说,它可以吸引尽可能多的人。因此,Switch的推出实际上是这些轻装玩家的产品,腾讯的建议零售价只是交朋友的价格。未来,Switch将会吸引更多玩家进入主办游戏的深渊,增加中国玩家在世界上的话语权,或者提供更多官方的中国游戏,这不仅有利于这些轻装玩家,也有利于核心玩家。
国家转型还有很长的路要走。腾讯有一个大家庭,自然希望从长远来看能钓到一条大鱼。更重要的是,任天堂这次将通过国家交换机发布的经验来了解中国广阔的市场。它将为下一代游戏机时代的到来奠定基础,并争取未来Switch Pro的国家交换机与世界同步发布。这是腾讯的希望。毕竟,随着PS5和Xbox 2在2020年的正式发布,下一代游戏机大战即将来临,中国玩家不想成为这场战争的旁观者。