魔兽世界:怀旧服装的流行表明老玩家不喜欢硬核游戏?

魔兽世界怀旧服装的流行表明,中年人并不追求硬核游戏,怀旧服装操作简单,PVP基本上是几秒钟的事情,这与正式服装的竞争感觉太不一样了,这也说明了为什么传奇老板愿意花很多钱在有秒针的人身上。怀旧服装的设计不怎么样,机制远不如正式服装,人才的选择不像正式服装那么灵活,这只是玩家认为的灵活,事实上,增加了布景。

怀旧适合探索中的火,可变中的火,职业特征中的火,如相同的盗贼职业,不同的种族,有不同的强度,如盗贼内战,亡灵很难击败矮子,人类和兽人。然而,在外国战争中,亡灵可以胜过其他人,打败许多种族职业。因此,没有最强的职业,只有相互约束。这是职业特征的区别。然而,在后面,这一功能被取消,专业同质化开始,因此失去了很多味道。在后面,巫师和猎人可以窃取萨满的商标技能并变得嗜血。这个职业变得越来越同质、单调和难以发挥。与后来的版本相比,我仍然喜欢当前的版本,它有明显的特点。

以前的“魔兽世界”计划显示,许多复制品设计以前被切断,随后开发的地图被搁置,而不知道开发的原因。当时,60级地图任务基本上是56年后的事了,世界上没有一项任务需要复制。也就是说,世界任务缩短了近一百万次。根据一个10,000人的任务,至少需要四张地图才能达到完整的水平,而60升70级的世界任务在完成之前就已经满了。

当时有许多地图有初步想法,甚至半成品,但它们在20世纪60年代没有打开。毕竟,暴雪的游戏一开始都有所改进,最终产品可能会被切断。当我跳进海山或我喜欢翻墙的时间洞穴时,我可以看到里面的布局和七十年代完全一样,表明这些地图是六十年代设计的,因为一些原因可能是老板的技能、地块设计、设备掉落或不打开,甚至计划在未来打开。

就我个人而言,我觉得正式服装也进入了刷牙的病态状态。将更好的设备刷到更高级别的大米中,刷更好的设备,然后进入更高级别的大米并放下更多的设备。440名毕业生毕业后,刷455个泰坦,然后刷455个带有凹槽的泰坦,没完没了的肝脏。取消飞行坐骑,仔细设计场地以获得乐趣,但这不足为奇。新的扩张是关于刷牙的。刷牙的目的是为了上帝。天堂的目的是刷得更好。它完全失去了WOW的精髓。

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