S9和TI9的成功结束背后,是电子体育专业系统的欢乐和悲伤

英雄联盟(Hero League)和DOTA2作为MOBA电子竞争的两大支柱,走了两条完全不同的电子竞争之路。这里我们不比较两个专业系统的优缺点,而是通过刚刚结束的S9和TI9进行比较。

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“我们是冠军!”

随着今年两场主要比赛的结束,斯和蒂相爱并互相残杀了将近10年。两只老虎兼容的根本原因在于,拳头和V的两部作品走了不同的电子竞争道路,创造了高度分化的专业体系。

第一和第五社会职业体系的差异及影响

以特许经营联赛为专业体系的英雄联赛(Hero League)和以积分锦标赛为专业体系的DOTA2,似乎就像电子竞争世界中的联赛和杯赛一样。那么这种不同的专业体系给竞争带来了什么不同呢?

以S为顶级联赛的英雄联盟职业体系相对封闭。在特许经营模式下,来自世界各地不同联赛的球队争夺各自联赛的席位,参与俱乐部相对固定。另一方面,以德州仪器为顶级竞争对手的DOTA2,主要由大赛、小赛和其他以积分为基础的锦标赛主导。所有比赛都设有试镜频道。俱乐部的实力洗牌非常快,参与的俱乐部也不固定。

从职业体系来看,英雄联盟显得更加系统和稳定,带来了明显的好处:首先,在特许经营权下,职业俱乐部拥有非常稳定的席位,这不仅提高了俱乐部的商业价值,也保证了竞争的稳定性,而且竞争的商业价值也增加了。这导致了英雄联盟职业比赛中商业赞助收入的高比例。

回顾DOTA2职业体系,由于竞争体系(compeTITIon system),ti和secondary points competitions的实力都比较强,这也使得职业俱乐部每年都会在ti之前淹没在试镜中。显然,面向公众和不稳定的席位给DOTA2竞争带来了更激烈的竞争。

同时,由于俱乐部参与席位不稳定,DOTA2职业俱乐部对商业黄金所有者的吸引力不如英雄联盟职业俱乐部的吸引力,这注定DOTA2职业体系的竞争属性更加纯粹。俱乐部必须依靠优异的成绩来获得客观的收入并长期生存。

根据纽动物园的统计,到2018年,腾讯是世界上收入最高的游戏制造商。除了游戏内购买,电子竞赛的收入也非常可观,拳头和英雄联盟自然贡献很大。另一方面,v俱乐部虽然TI在国际舞台上有很大的影响力,其专业体系也非常成功,但竞争并没有给公司带来相称的收入。所谓国际舞台上的重要品牌,v俱乐部的游戏收入和竞争收入甚至不能支持其进入收入名单。

英雄联盟手表先锋等专业系统朱昱领先,特许经营权已成为电力竞赛的主流专业系统。国王的荣耀,手表先锋,使命召唤和其他流行的电力竞争项目几乎都建立了自己的特许加盟联盟。事实上,竞争背后的制造商已经回答了应该优先考虑哪些成就和商业化。

主流职业体系下的思考

以英雄联盟的职业体系为代表,特许经营带来的优势是显而易见的。电子竞赛的商业化更为成功,俱乐部的生存更有保障,联盟和俱乐部的运作更为重要。然而,现已成为主流的特许经营制度并不是有益无害的。

例如,特许经营给联盟、俱乐部和球员带来明显的商业化,收入更加多样化。这导致一些职业球员降低了对成绩的追求,退休后要求这些俱乐部提供更高的薪水。例如,大量球员的女朋友影响、干扰球员留在球队或转会。与此同时,由于专注于联赛和俱乐部的商业运作,球迷群体最终变得越来越拥挤,球员们撕毁,解释撕毁,俱乐部球迷经常撕毁。玩家的各种花边丑闻也频频曝光,极大地影响了电子竞赛的纯洁性。

在这方面,游戏制造商可以将特许经营制度与积分巡回赛制度适当结合起来,例如为每个比赛区域增加试镜席位,在世界竞赛选拔阶段加入试镜队和联盟队之间的竞赛,提高特许经营下专业俱乐部的担忧意识。同时,对于在特许加盟联盟中多次得分最低的球队也应采取一定的处罚措施,以增强俱乐部对竞争的关注。

当然,V俱乐部的DOTA2和CS: GO的专业体系也有明显的缺陷。比赛中缺乏商业赞助。虽然这实际上改善了观众的观看体验,但也导致了比赛商业化的短板。商业流动性和竞争的可持续性不如特许经营制度那样强。

在这方面,v俱乐部大学可以向拳头公司学习,打开赞助商渠道,对各类黄金所有者进行软植入。这样,不仅可以提高比赛的商业兑现能力,回馈比赛,还可以从侧面提高比赛直播的专业性和观众体验。

总之,两大专业竞争体系各有利弊。特许经营权自然会成为电子竞赛项目的主流制度。DOTA2可以保持多年不变,它的专业系统也发挥着至关重要的作用。然而,如果这两个专业体系能够互补,电力竞争行业的成熟度也将达到一个更高的水平。

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