手表先锋首席游戏设计师访谈:不排除装备掠夺模式的可能性

作者:无头小男孩

多亏网易的邀请,我们有幸采访了手表先锋(Watch Pioneer)的首席游戏设计师斯科特·默瑟(Scott Mercer),他回答了许多玩家关心的问题。目前,“观察先锋”团队仍专注于“观察2”的开发。他还表示,他将尽全力开发“守望者2”,为玩家带来惊喜。

(坂本茂树先生也参与了采访。我想谢谢你。)

对于突击英雄因排长队任务而导致的不良体验,将会有什么改进?

之后,我们将调整匹配系统,使其体验更好。在最新的补丁中,当你等待的时候,你还可以做其他的事情,比如在训练室里玩或者在创意工作室自制的地图上玩,这可能会让等待体验更好。

西格玛在关闭防护罩后加了1秒钟的光盘后手感不好。大多数热爱西格玛的玩家喜欢灵活控制盾牌的手感。他们会否考虑在这方面作出改变?

西格玛是一个强大的英雄,不仅在职业球员中,在普通球员中也是如此。我们很高兴听到球员们对他的爱,但问题是他的奥丽莎盾的组合会导致盾持续太久,所以我们会削弱这位英雄。之后,我们可以观察玩家的反馈,不断调整英雄。

铁拳在现有的多重盾牌系统下仍然很强大,所以你有没有考虑削弱它的置换技能?

我们目前的方法是让这位英雄吃更多的控制权,我们将继续从玩家社区获取反馈,这样游戏可以更加平衡。例如,我们将继续削弱它的盾牌。另一个例子是当玩家被推到墙上时,他们会被杀死。这是不公平的。

铁拳的部分问题在于职业球员和普通球员有不同的经历。职业玩家可能不怎么使用铁拳,但普通玩家非常容忍使用铁拳来产生爆炸效果。

事实上,我们没有通过职业球员来平衡英雄。这位英雄的灵活性是最大的问题,我们会考虑增加cd,右击存储时间更长,这样普通玩家有更多的时间准备。我们从数据中查看不同球员的数据,不仅是职业联赛,还有其他级别。

月球基地的地图对大多数玩家来说都很糟糕。现在有计划修改它吗?

我们马上就要开始第19季了,下周就有了,然后我们会有一个地图池,第19季就没有地图了。然而,当然,我们会调整地图并试图达到平衡。

除了现有的节日(万圣节、春节、圣诞节),还会考虑新的节日吗?

我们非常愿意这样做。我们的团队也来自不同的国家和文化。但是现在最重要的是“守望者2”,所以我们将充分发展“守望者2”,不一定有那么多时间考虑这些新的节日。

看门狗先锋2版本中的故事模式能揭示需要多长时间才能播放吗?目前,故事模式似乎还需要与人组成一个团队。将来会有纯粹的单层模式吗?

试一试后,你会发现PVE在每场比赛中的任务时间是国王行动的原始PVE地图的两倍,依此类推。所以很难说玩家需要多长时间才能完成故事模式,这个模式仍在开发中。当然,这个游戏不会持续太久或太短。我们想要的是如何让游戏变得有趣,而不是游戏持续多长时间。

至于个人模式,我们只能说它仍在考虑之中,没有明确的结论。

看门狗先锋2会像命运一样考虑设备系统吗?如果没有,为什么没有?

您可以看到,我们有一个进度模式,升级会有所不同。我能说的是,我今天向你们展示的只是其中的一部分,但人才体系绝对不是全部。我们将把这些内容视为设备,这可能像命运,也可能不像命运。我们将继续考虑这些问题,但我们不会像命运一样排除设备刷洗模式。

手表先锋组织中仍有许多英雄,如影子手表中的士兵76、安娜和麦克雷(mcrae)。他们为什么不响应温斯顿的号召?在下面的故事模式中会有他们的情节吗?

这些角色可能会在将来出现。“Overatch2”有不同的故事情节。目前,这些当然不是所有的英雄。例如,你可以看到禅宗和源氏物语的互动。然而,仍然不可能揭示这些字符是如何连接到主线的。当然,电脑游戏中的角色并不全是,我们仍然有很多角色要在《守望者2》中扮演。

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