世界的三个部分被分成互相竞争的小组。东汉末年的故事似乎总能唤起人们的热血。
在国内游戏行业,三国题材最常用于纸牌游戏和单反游戏。说到成功的三国题材纸牌游戏,玩家和业内人士一定会想到《三国演义》。作为2015年春节期间发布的一款纸牌游戏,它自运营5年以来获得长期成功的情况实在是罕见,在这个行业中“少了三个”成功,多了很多“青少年”。
经过几年的等待,《三国演义》的正统续集
《少年三国2》将于12月4日在iOS平台上正式发布,12月11日在整个平台上发布。
作为一个备受期待的手游,官方网站现在显示预订人数已经超过100万。同时,《少年三国2》这一版本注重“高福利”,为新老玩家提供了相当慷慨的奖励机制。
对于新作品,优祖开发团队表示:“在《三国演义》中的许多模块在内部对我们来说都很好,但是由于游戏早期设计中的基础设施原因,这些想法无法很好地实现。因此,这次我站在韶山的肩膀上,继续写这个关于热血少年和三国的故事。”那么《站在不到三个肩膀上》的续集有什么不同呢?
对用户体验的更改:垂直到水平
与以前的作品相比,《青春三国2》最大的变化是它已经从一代人的垂直版本变成了水平版本。四年前,智能手机的屏幕通常不是很大。对于战略纸牌游戏,没有必要在战斗中操作太多,单手操作对玩家来说更方便。因此,之前的作品《青春三国》被设计成一款垂直屏幕操作游戏,这也是游戏的宣传点之一。
四年后的今天,智能手机的屏幕越来越大,单手操作不方便,许多轻装玩家正在成为核心玩家。将单手操作改为双手操作不仅增加了操作的可能性,而且增强了游戏的沉浸感。同时,垂直版本向水平版本转变,这也对游戏的艺术质量提出了更高的要求。例如,场景显示的范围更广,游戏的战场有深度感。
艺术风格全面提升,世界观得到改善。
作为第二代作品,旅游家庭非常关注游戏艺术品质的提高。开发团队表示:“我们不仅邀请知名画家绘制精美的竖画,还应用脊椎动画技术来创造三国人物的理想外观。”
《少年三国2》的画面和人物形象确实比以前的作品好得多。就作者的经验而言,作品的整体艺术风格是次要的。虽然人物形象设计仍然沿袭了以往作品的卡通人物风格,但军事指挥官的表现并非没有威望。
同时,由于“脊椎动画技术”的使用,这部电影的战斗形象更加自然,攻击感也比前部电影更强。
除了这幅画,这次还有润色的情节,增加了一个更宏伟的世界观。人类科技进步能够“通过”空。为了防止随机穿越空造成的灾害,人们设立了“时间空。这名球员在“石空局实习。在一次实习中,由于三国时间线的混乱,这名球员回到了三国时代,帮助刘张观和其他与吕布作战的人。
在前一部作品中,情节相对较弱,主要以人物对话的形式出现,更多的是一系列拷贝和新手教程的角色。在这部作品中,情节得到了加强,关键情节被动画CG贯穿,以帮助玩家更好地理解故事。
增加“伟大传记”作为注入新生命的核心游戏方法?
《少年三国2》作为一款基于回合制的纸牌策略游戏,其核心玩法主要是用纸牌组合阵容组成纸牌并进行回合战斗,它遵循了以往作品中的大部分设置。
玩家可以通过“招募平台”招募英雄,在那里他们可以聚集更强大的橙色英雄、更强大的红色英雄或英雄的一些片段。招募的军事指挥官分为几类“物质攻击”、“法律攻击”、“防御”和“辅助”。每个军事指挥官都有两种技能。
每个军事指挥官都可以接受训练。军事指挥官的培训可分为高级、升级、升级、升级和培养。先进的是提高军事指挥官的军衔。然而,提升队伍需要具备相应要求的设备和足够的高级人才。升级是当你的军事指挥官没有达到你自己的水平时,使用一些经验项目来快速升级你的军事指挥官。要升级一颗星,你需要积累足够的英雄碎片来升级你的军事指挥官到9颗星。训练是消耗训练人才来培养你的军事指挥官的生命、攻击和身体防御。
同时,不同的军事指挥官也可以形成“缘分”来提高他们的属性。例如,蔡文姬和黄月英的攻击可以增加16%。
就像以前的工作一样,这项工作也有一套设备系统。每个军事指挥官都有六辆装备坦克。设备可以通过复制获得,设备也可以消耗金币进行培育。
战前,玩家应该根据军事指挥官的类型和他们能形成的“命运”合理地安排他们的阵容,他们最多只能扮演6名军事指挥官。
可以看出,每个军事指挥官的培养需要考虑到军事指挥官的素质、属性成长、装备等因素,需要很长时间才能发展。因此,《三国演义》增加了一个创新的《名臣传》的演奏方法。玩家通过海关并获得副本后,相应的“路过”游戏就可以开始了。顾名思义,玩家可以成为相应的明星,体验新的场景。例如,在《刘备传》中,玩家可以化身刘备,开始体验他如何认识张观的故事。经过刘备的主要剧情后,玩家还可以在地图上自由探索,帮助NPC完成任务并获得相关奖励。
据这位官员称,当明星变身时,“玩家将能够获得相当丰富的素材和红色等级的英雄片段”。
就战斗而言,这项工作中的战斗仍然是以轮流制度的形式进行的。不同之处在于,当达到特定的军事指挥官脚镣时,组合技能可以被释放。技能将消耗蓝色行动值。不同的技能有不同的效果。如果一些技能可以恢复我们的血容量,另一些会造成很大的伤害。每个战士在攻击时可以恢复一个动作值。这个游戏继承了以前的游戏策略作为主要的游戏方法,并在此基础上改进了组合技能的发布,允许玩家选择时机,这样玩家在战斗中也应该注意自己的游戏策略。
总的来说,《少年三国2》与之前的作品相比,仍然增加了很多新的游戏性,这可以为一张卡片的形成增加很多动力。然而,就目前而言,仍然存在一些问题,比如“游戏中的一些关卡太难了,一些阵容太强了,一些阵容太弱了,无法通过之前的拷贝”。对于战略游戏来说,游戏中数值的平衡总是伴随着游戏生活中的问题。旅行者还表示,他们正在“积极调整这些问题”,并希望该游戏下周正式推出时能给玩家带来更好的体验。毕竟,五年来,老玩家们一直呼吁三国统一。
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