混乱!二手交易平台游戏账户卖得很好,实名认证毫无用处。

16岁以下的用户不允许登录,未成年账户每天不允许玩超过两个小时,中小学生晚上不能登录。今年以来,包括腾讯和网易在内的许多游戏公司都加大了对未成年玩家的保护,并出台了限制未成年玩家上网时间和消费行为的措施。然而,记者最近的调查发现,随着游戏公司加强对未成年人游戏账户的监管,大量已经通过成人实名认证的游戏账户在仙游、5173等二手交易平台上销售良好。“认证”和“无限”已经成为卖家的广告口号。应由平台监控的未成年人是这些账户的主要买家。二手账户的热销使得游戏的“实名认证”系统毫无用处。

“认证”和“无限制”,未成年人在网上积极购买二手游戏帐户

“认证”和“无限”——在闲置的鱼上,这种宣传术语经常出现在二手游戏账户的介绍中。其中,“认证”是指根据文化部门此前发布的《关于规范网络游戏运行、加强赛中和赛后监管工作的通知》的要求,交易账号已经用玩家的真实姓名进行了认证。“无限制(Unlimited)”是指这些账户的身份认证信息都是成年用户,在游戏过程中不会受到未成年用户的限制和监督。

在舆论和监管的要求下,国内游戏公司最近加大了保护未成年用户的力度。未成年玩家面临许多限制,例如游戏中的时间限制和消费限制。其中,腾讯在《和平精英》(Peace Elite)等热门游戏中试用了“16+”系统,拒绝登录16岁以下的用户。对于16岁以上18岁以下的用户,腾讯、网易等企业也升级了防沉迷标准,这些账户的每日游戏时间不允许超过1-2小时。此外,这些帐户不能在晚上登录游戏。

虽然游戏制造商对未成年人的游戏账户引入了各种限制,但二手游戏账户的销售在许多电子商务平台上非常活跃,这已经成为一些未成年人获取实名成人游戏账户的灰色地带。

在游戏二手交易平台5173上,出售的“王者荣耀”游戏账号上有大量“成人实名认证”、“无时限”等口号。在二手交易平台“闲鱼”上,记者发现一些商家正在出售“和平精英”的“吃鸡”二手账户。卖家明确表示,“目前,16岁以下的账户无法登录和平精英。这些帐户的身份验证信息都已超过18年。”一些学生玩家告诉记者,随着游戏公司收紧对未成年人账户的限制,他们周围的学生更倾向于直接从二手平台购买数字。

灰色交易突出显示“实名认证”漏洞

近年来,国内互联网公司升级了保护未成年人游戏的政策。许多公司颁布的“新政”超出了市场预期。这些措施主要包括:严格的实名认证制度、拒绝未成年人账户登录部分游戏、限制未成年人游戏时间、开发家长监管平台等。

据了解,在互联网企业目前推出的保护措施中,最大的一项是拒绝授权未成年账户登录游戏。腾讯最近在一些流行的手机游戏中试行了“16+”政策,即16岁以下的用户不能登录。网易在收紧未成年玩家游戏时间、禁止未成年账户夜间登录游戏的同时,还开发了一个家长监管平台,让家长能够通过监管平台授权管理自己孩子的游戏时间和消费行为。

根据许多游戏公司提供的数据,自2018年以来,随着一系列加强对未成年玩家保护的措施出台,一些热门游戏中未成年人的平均在线时长已经下降了60%以上。

然而,二手游戏账户网上交易的激增使得游戏的“实名认证”系统遇到困难。一些家长说,“未成年人自控能力差,很容易长时间挤进网络游戏。尽管游戏平台对未成年账户施加了限制,但儿童可以轻松获得多个账户。”记者发现,《和平精英》和《王者荣耀》仍然是百度中小学帖子中讨论最多的手机游戏。根据腾讯的相关政策,中小学生账户应在上述两场比赛中严格限制。许多学生通过购买二手游戏账户来避免相关限制。

保护未成年人需要许多努力

中国音像数字出版协会第一副主席、中国音像数字协会游戏工作委员会主席张怡筠最近指出,年轻人是我国游戏产品的主要消费者,保护年轻人的健康成长是大多数游戏制造商的义务。游戏企业应当把保护未成年人身心健康放在首位,坚决落实保护青少年健康成长的要求和措施。

针对二手游戏账户交易的激增,段河段律师事务所律师唐单宁表示,现行法律法规已经对游戏虚拟财产的交易进行了界定。游戏账户中的虚拟财产可以交易,但实名认证信息不能用作交易内容。特别是未成年玩家购买成人用户账户以逃避监管的现象,应引起监管部门和互联网二手交易平台的重视。“应就互联网领域的未成年人保护达成更广泛的共识,所有企业应采取有针对性的措施,避免监管盲点。”

华东政法大学知识产权法律政策研究所研究员杨勇认为,根据文化部制定的《网络游戏管理暂行办法》,监管部门将涉及虚拟商品的网络游戏账户交易认定为执法中网络游戏虚拟货币交易的一种特殊形式,因此提供网络游戏账户交易的平台应当获得从事网络游戏虚拟货币交易的行政许可。同时,从监管层面上,要求禁止平台向未成年人提供网络游戏虚拟商品交易服务。

业内人士呼吁,一段时间内,游戏公司发布的未成年人保护措施主要集中在鉴别和认证用户的年龄和身份、限制未成年玩家的游戏时间和消费行为等方面。然而,依靠单一的技术约束往往存在监管盲区,因此对于企业、家庭、社会等多方联动的理念尤为必要。除了游戏公司,其他互联网公司也应形成自我意识,并在涉及未成年人的商业领域有效承担社会责任。

大家都在看

相关专题