“先发制人的”这个词并不陌生。秩序的概念正日益渗透到生活的方方面面。从喜爱的品牌到喜爱的歌曲,或多或少都有先到先得的规则。
源源不断的“白蛇”影视作品古人喜欢听歌剧,有许多流行的戏剧。清朝去南方旅游了。看到《白蛇传》,方成培改编的这部戏刻有皇家印记。后来,《白蛇传》逐渐受到公众的追捧,人们想看让龙高兴的作品。形象被提升的先入为主的想法引起的“麻烦”并不少。首先,皇帝们仔细观察它以塑造它的金色身体,然后这个形象成为家喻户晓的名字,公众跑来跑去告诉它。
《真三国》中的周瑜《周瑜与何圣亮》是《三国演义》的艺术表现。让我们来谈谈罗贯中作品中的周瑜。他英俊、足智多谋,受到皇帝的高度重视。他似乎是东吴的智慧。然而,诸葛亮的出现,一方面利用草船上的箭,另一方面,他巧妙地利用东风谈论和嘲笑事情,好像他们是上帝。他所有的行动和言论都挑战了周瑜作为智囊团的“先发制人”的地位,这导致公瑾多次杀害他。
逆转游戏玩《西游记》。在过去,让我们谈谈它。让我们看看汹涌澎湃的游戏竞技场。旧作品的影响根深蒂固,吸引了许多忠实的玩家。新作品层出不穷。一些很难突破创新的枷锁,被打上了“山寨”的烙印。拓荒者创造的高质量模型也像一个不可逾越的峡谷。从2D到3D,基于回合的游戏无法实现质的飞跃。“坦克、治疗、出口”的铁三角依然稳定。今天,让我们谈谈游戏领域的先入为主的想法是否需要被选择。
在S9世界一流的英雄联盟竞技场上,FPX以巨大的成功赢得了冠军,并在LPL连续获得两次冠军。比赛结束后,该队选择了冠军皮肤部分。当模数转换器玩家LWX提议选择薇恩·作为代表英雄时,引起了相当大的轰动。我认为经常观看英雄联盟比赛的球员可以立即理解其中的奥秘。LPL分部RNG团队的UZI一直被称为天才模数转换器,最擅长使用它的英雄是薇恩。
然而,在S9世界锦标赛中,RNG后悔没能入围前16名,而LWX在比赛中很少使用薇恩,其表现也没有让人们眼前一亮。如果LWX选择薇恩作为其代表英雄,那只是“[s 2/]王谢堂飞进[S2/]”的幻觉!英雄联盟不是“英雄主义”,而是团队荣耀作为电子体育领域的代表作品,《英雄联盟》已经持续了几年。大多数玩家认为这是一种休闲娱乐的方式。他们不像职业运动员那样培养战术和技能,而是享受游戏带来的乐趣。在所有人联合起来摧毁敌人水晶中枢之后,这种难以形容的喜悦正是游戏内核的体现——团队合作。
召唤者峡谷不是展示“英雄主义”的舞台,它只是一个勇敢的人,但用四个拳头很难战斗。在世界舞台上,RNG的表现实在令人惊讶,“2200”受伤的鲁伊斯一度被视为单人产量的下限。更不用说它的“四保证一”和“模数转换器占用三种资源”的策略,更不用说UZI是否被其他队友阻挡了。当五名球员以团队的形式出场时,他们代表一个团队。此时,你不能再选择你的队友了。你唯一能做的就是给予足够的信任。比赛的胜利也是团队的胜利。以前的冠军皮画是以集体形象的形式呈现的,而不是个人英雄。由此可见,象征冠军的皮肤是授予一起付出的战友,而不是个人。虽然LWX不是最好的模数转换器,但它是FPX·的最佳播放器。在S9决赛的整个晚上,第一组狂野球员走上了道路,第二组狂野球员继续合作创造一个杀人的机会。在整场比赛中,很难预测谁是本局的核心角色。也许“每个人都在c位置”。玩家和英雄之间的关系应该小心对待。每个玩家都应该受到尊重,甚至被视为英雄操纵的典范。然而,英雄并不是排他性的,任何人都有资格使用他们,无论是因为他们的辉煌时刻还是巧妙地围绕着团队。当暴雪第一次曝光“小心先锋”的消息时,我拒绝了!因为对泰坦项目的期望是预先设想好的。
暴雪泰坦项目的消息自2007年以来已经广为流传,但仍处于“核心团队形成期”。随着下一代MMO作品,暴雪对泰坦寄予厚望。它不仅将泰坦视为继魔兽世界之后的又一项创新,也不同于目前已经固化的传统游戏模式。此后,一些被称为泰坦原始照片的照片逐渐在互联网上流传,荒凉的沙漠和尖端技术的交汇深深植根于人们的心中。随着时间的推移,暴雪的各种迹象表明,这个“泰坦”的整体情况已经黯然失色。直到2014年,政府宣布项目结束,这让苦苦等待的玩家感到遗憾。两年后,《观察家先锋》正式发行。然而,它发布的原画可以感受到泰坦的味道,这使得很难接受这个跨时代的作品已经被简化为一个单一的FPS游戏。当“看先锋”成为先锋时,“王牌战士”会动摇吗?王牌战斗机和的相似之处在于观察先锋。
从人物技能设计和基本战斗模式的比较中,不难发现双方的高度重合。因此,一些“模仿”和“山寨”的标题相继出现,被戏称为“手表先锋”(Watch Pioneer)的手把手版本。事实上,将终端游览模式移植到移动终端并不少见。平台转换将是激活传统模式的一个很好的途径。例如,《国王的荣耀》中熟悉的技巧就是将《英雄联盟》中的元素活生生地放入手机平台。但这些不是简单的“先入为主”!
作品在平台之间的不断传递实际上是突破创新枷锁的困难的表现。主机、个人电脑、手机和其他运营商在便利性、质量和可操作性方面都有自己的优势。根据不同游戏平台的特点,他们可以充分发挥优势,促进作品变革的良性发展。一次换肤和改造确实是一个“伤害钟勇”的举动。“第一印象最持久”不是障碍。它有效地遏制了劣质换肤游戏的野蛮发展。然而,过度使用偏见来审查新作品也是有偏见的。突飞猛进的突破一定是罕见的。“创新”已经从一个大飞跃逐渐转变为一个微妙的调整。
从职业玩家和非凡英雄之间的强大束缚,到创造具有既定模式的游戏作品,它们都像是后代无法逾越的天然障碍。然而,创新的力量不应该被低估。当一种新的力量萌芽时,请给予它适当的宽容,也许是无意中收获了树木和树荫。