每天晚上都碰音乐聊天,胡侃和游戏相关的屁事、鬼事、新事物。
罗先生暂时停止了工作昨天,北京一家著名报纸发表了一篇文章,题为“英国制造的超级手游,世界正在挖掘知识产权?”作者是“本报记者”王乐妍和“协调员”刘江华。文章称,记者“对“三国”知识产权在国外的受欢迎程度进行了一些研究,得出的结论是,“三国”知识产权一直是中国文化输出的焦点”,“外国人正在通过“三国”了解中国。
昨天报纸网页的截图(照片来源:微博)如果你今天再看一遍,电子版的标题会变成“超级巡演”。听起来很奇怪……而且文本还没有被修改。说实话,不管文章最后得出什么结论,不管结论是否正确,我第一次看到它的时候,我认为它是非常罕见的。很长一段时间以来,很高兴在报纸上看到“游戏”的新闻,10行内没有出现“网瘾”、“毒害青少年”和“暴力和色情”的渲染。然而,它的问题确实很明显。很明显,它挂在标题上,这让我很难在说其他的话之前指出一句赞美的话。
这个头衔自然会受到社交平台玩家的批评。我单独见过他们中的许多人。较为温和的是“用手玩的游戏当然叫做手游”;“你们没有电话吗?”(著名的表达经常被贴出来);技术流程如“此手游只能在装有i9处理器和RTX 2080钛的xx大手机上玩”;欢迎你说,“云玩家?”“宇都/比利比上场了吗?”——过去,可能会有很多内涵,但现在,大概也吐到了这种程度。
这个表达现在非常流行。读完这篇文章后,我不认为作者真的对这个游戏一无所知。至少王乐妍先生(或这位女士)知道《三国演义》和《真三国无双》系列,没有写错《光荣的泰拳》(Glorious Tekumo)的名字,并努力采访了几位游戏开发商。在我看来,“超级手游事件”应该进一步归因于疏忽造成的出版错误——你知道,根据普通报刊杂志的工作流程,作者提交文章后,有编辑和审核程序(文章签名中的“总体规划”应该是编辑工作),校对和修订程序,然后排版和印刷就可以进行了。然而,在这个过程中,没有人发现《全面战争:三国演义》不是手游,从编辑出版的角度来看,它不应该是手游。
文章还用了两个自然的段落来赞美“全面战争:三国”,因为“对三国文化进行了真正深入的研究”——我认为熊昱先生应该有不同的看法,他的游戏截图也成了障碍。这件事也可能从另一个角度反映了国内游戏市场的变化。当作者提到“游戏”的概念时,他可能下意识地使用了“手游”这个词。当然,有一种错误的逻辑认为“胡萝卜是蔬菜,所以它们等于蔬菜”,但这也暗示了另一种含义——中国游戏产业给那些不玩游戏(甚至不在云中玩游戏)的人留下的印象已经变成了“全手游戏”。
当然,我无意批评手游和手游的制造商。近年来,中国已经成为世界上最大的游戏市场,手机游戏可以说是最重要的。然而,当各种游戏媒体转载这篇文章时,我看到一条评论说:“如果是10年前,“手游”这个词应该是“网络游戏”-这也是现实。
我去查阅了2009年中国语音协会游戏工作委员会发布的《中国游戏产业报告》。虽然它没有直接给出网络游戏销售收入占游戏行业总收入的比例,但从256.2亿元的网络游戏销售收入、6.4亿元的手机网络游戏销售收入(这部分也应包括在“网络游戏”中)和2469万元的个人电脑单机游戏销售收入来看,网络游戏的地位是毋庸置疑的。在那些日子里,除了少数独立的个人电脑玩家和较少的主机玩家(他们甚至没有被写在行业报告中),人们把“游戏”理解为“在线游戏”,要么称赞它,要么责骂它。
在新一代中,“手游”取代“网络游戏”成为游戏的同义词并不少见。在2018年中国游戏产业报告中,手机游戏市场占62.5%,终端游戏占28.9%,页面游戏占5.9%,而主机游戏仅占0.5%。当然,这只是统计数据,只显示了国内游戏市场的总体情况,并不意味着将游戏称为“手游”是很自然的。毕竟,每个人都知道说胡萝卜是蔬菜是没问题的,但是说蔬菜是胡萝卜,结果是人们很有可能不吃卷心菜、土豆和花椰菜,这对他们的健康有害。
2018年,手机游戏收入占中国游戏市场的62.5%(照片来源:2018年中国游戏产业报告)事实上,与一眼就能看出的“超级手游”的错误相比,我不是“世界正在三国挖掘知识产权”书中的问号更有趣。如果你寻找一个年龄更大或玩时间更长的玩家,问他玩过哪种“三国”主题游戏,他会首先列出10个游戏中的8个——这并不是“全世界是否都会来三国淘金”的问题。这不仅是一个挖掘的问题,也是一个挖掘了多少次的问题。因此,新来者想要做一个新的“三国”游戏,他们将不得不在这片由他们的前辈精心耕种、挖掘和挖掘的土地上仔细尝试,看看他们能否挖掘出一些新的东西——不管他们是不是英国人。
玩家想要看到的是更多的新事物。最后,文章“超级手游”对“让游戏更具文化性”提出了一些建议。这是正确的道路,但可能不是唯一的道路。