次日留存55% !新游《食之契约》口碑成绩双丰
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萌动歌姬次日留存超65%掀起音乐卡牌狂潮
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数据控:苍穹之剑平均次日留存66.2% 日ARPU
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控:TalkingData12月手游报告 棋牌类用户留存率
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次日留存率79.15% 《传世三国》火爆二测
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我叫MT安卓版封测数据 次日留存82%高于iOS
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《伊甸-翡翠梦境》封测数据曝光 次日留存77%
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者们》此次测试ARPPU平均60左右,次日留存4
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90%次日留存 解析《NBA梦之队》推广之道_手
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《弹弹堂S》次日留存率65% 付费率达7.9%
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数据控:热酷刘勇分享伊甸封测数据 次日留存7
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喜报《神龙部落2》国服首测次日留存61.9%
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如何真正评估产品的粘性?
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专访《暴风城之怒》负责人 12月不删档越狱公
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新游 《梦想仙侠》首发数据大曝光,次日留存近
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所以我们希望产品能够优化到次日留存至20%后再上线,再去用更多资源推荐它。这个20%的要求在游戏类里面还是蛮高的,说实话,我们有部分产品上线了以后,其实也没能达到
简介:在互联网行业中,用户在某段时间内开始使用应用,经过一段时间后,仍然继续使用该应用的用户,被认作是留存
摘要:孙春光表示,小游戏女性用户占比较传统游戏要高,男女比例约为5比5。成年用户占比超过九成。小游戏大盘活跃用户的次日留存率达到60%,七日留
接入优质平台,优化固化入口位置;这个其实是很基础的东西。在上一篇文章中有所提及,这儿不再赘述。当然,次日留存数据的拉升手段绝对不止这一
在互联网行业中,用户在某段时间内开始使用应用,经过一段时间后,仍然继续使用应用的被认作是留存;这部分用户占当时新增用户的比例即是留存率,会按照每隔1单位时间(例日、周、月)来进行统计。顾名思义,留存指的就是“有多少用户留下来了”。留存用户和留存率体现了应用的质量和保留用户的能力。 留存率=登录用户数/新增用户数*100%(一般统计周期为天) 新增用户数:在当前时间段新注册登录应用的用户数; 登录用户数:在当前时间段至少登录过一次的用户数; 活跃用户数:登录用户数-新增用户数; 次日留存率:(当天新增的用户数,在第2天还登录的用户数)/当天新增的用户数; 第3日留存率:(当天新增的用户数,在往后的第3天还有登录的用户数)/当天新增的用户数; 第7日留存率:(当天新增的用户数,在往后的第7天还有登录的用户数)/当天新增的用户数; 第30日留存率:(当天新增的用户数,在往后的第30天还有登录的用户数)/当天新增的用户数。
段评对于平台人均阅读时长的贡献达到9.6分钟以上,社群型用户比沉默型用户的付费率高10%,积极参与互动的社区型用户日活次日留存率达到95%,活
在免费游戏领域,很多人都十分关注次日留存,当然,这么做也是正确的,第一天之后进入游戏的用户在第二天剩余的并不多,如果次日留存能够达到50%
新用户次日留存分析之归因分析方法 1, 2, 3, 按照用户行为(Behavioral Cohorts)进行分析 用户行为可以是登录次数、信息发送个数、关注人数、分享次数、点赞次数、点击偏好
所以我们希望产品能够优化到次日留存至20%后再上线,再去用更多资源推荐它。这个20%的要求在游戏类里面还是蛮高的,说实话,我们有部分产品上线