研发 | 如何在游戏数值策划工作中巧妙运营数学
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游戏数值策划用什么工具来支持他们的工作?会
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一个游戏数值策划的追求:我所理解的游戏数值
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有了这个工具,也许数值策划都可以下岗了|葡萄
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数值策划试题.docx
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数值策划招聘-天翊互娱招聘-拉勾网
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数值策划笔试题(8含答案)by张锋.docx
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江苏润和招手游数值策划师 疑拟进军手游_资讯
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游戏数值策划属性篇(三):战斗公式的设计
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什么是数值策划 浅谈数值策划的发展-GameRe
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优秀游戏制作人大赛落定 数值策划稀缺
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数值策划常用角色属性相关函数曲线
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网上有很多关于数值策划入门的文章了,也有很多精品,但是却鲜有提及如何认识数值策划这个岗位,我说的是思想上。这正如一本书介绍Excel,一味的介绍函数、VBA,操作技巧快
本吧热帖: 1-问个怪物掉宝率问题 2-共享一个关于伤害和概率的题,强人来解析下 3-如何入行数值策划? 4-【有问必答】有问题可留言,问题尽量在我下班之后。 5-四年级小学生也
这部分是策划过程中的一个重点,可能要花若干礼拜面对十几条公式与十几万个试验数 值,没亲身经验的人根本难以分析公式的意义,除此之外,与设计、跟踪程序一样,要把调 整系
有一天和朋友闲聊,说起我在做数值策划,他突然用很崇拜的语气问我:“是不是要会很多牛x的公式?”。其实很多人都会这样的想法:要会很多公式、数学要很厉害才能做数值策
简介:数值策划是一个关于游戏平衡方面的概念,它是一种非常深奥的概念,一般人很难理解,所以数值策划都是超人
自认水平还算可以的策划说下:数值设计,实际上是为体验,感觉(乐趣)和策略而生的。 传统包括战斗,成长,经济3部分。 战斗 实质我认为一个真正的数值必然需要自己做战斗,职业和技能系统和关卡,因为这4者是必然的。前3者的关联在于战斗元素的管理和运用。一个从无到有的战斗,数值策划必须要先想清楚需要怎么样的战斗体验,才能组织必要的战斗元素去实现这种战斗体验。而不是胡乱去设计一些多余的战斗元素。直接抄现成的战斗形式不是不行,但这样就不能叫厉害了,顶多就是个工匠,而不是设计者。做一个战斗,要了解到任何一个战斗元素和设定的意义。举个例,很多数值其实从来没想过以下问题: 回合制游戏中为什么分了法术防御和物理防御,或者将伤害分成不同属性是为毛啊? 答:回合制中本身的战斗元素就有限制,通过增加这种策略性属性,可以在关卡设计或战斗策略上做差分。但本身这个是方案而已,并不是必要的。记住,正统战斗游戏除了生命和攻击,所有其他属性都不是必要,想好你需要什么战斗体验(策略),才设计这么一个属性。 如何做一个有趣(有策略)的战斗/核心游戏系统 先抱歉我把有趣直接等同有策略了,但我相信策略是乐趣的重要组成部分,当然,还
9月9日,杭州云鲲网络研发总监青蓝在NexusGameTalk上,为大家分享了数值策划本质,以及数值策划存在的意义,以下内容是记者整理的精华内容:作为游戏中一切体验背后支撑的
既然这次分享的主题是帮助大学生对数值策划岗位的了解和扫盲,因此后续的分享内容更多也是出于小编从入行到现在的一些从0到1的学习和实践过程,文章分为2部分,扫盲篇和
数据表:和程序的接口,用于程序读取数据使用,但是也需要策划对该表的检测识别,查错等 字段类型:主要是用于说明字段的作用,用来区分于其他字段,如:功能,数值,美术,音效,文案