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原 读书笔记——《Python游戏编程入门》(python3) 渡阡-true 阅读数:661 2018-05-17 个人笔记,依旧小白向 ——热衷给自己挖新坑,大道且漫漫,我且慢慢填 1.def name(self,a):
本书既可以帮助读者掌握相关概念来构建较为复杂的游戏,甚至进行较为复杂的Python编程。参考文献格式 : (美)哈伯 著. Python游戏编程入门[M].北京:人民邮电出版社, 2015.01
简介:本书不只是介绍游戏编程概念的相关内容,还深入到复杂的主题。图书信息【作者】 [美] Jonathan S.Harbour【
《Python游戏编程入门》 这些文章负责整理在这本书中的知识点、注意事项和课后习题的尝试实现。 并且对每一个章节给出的最终实例进行分析和注释。 初识pygame:pie游戏
42 ticks += 1 # python已略去自增运算符 43 44 # 更新屏幕 45 pygame.display.update() 46 47 # 处理游戏退出 48 # 从消息队列中循环取 49 for event in pygame.event.get(): 50 if
Python的库是Python相当重要的组成部分,我们可以通过这些库来实现许多的功能。我们的目标就是通过pygame来实现一个小游戏!那具体做什么呢?我已经找到方向了!就是做个
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说了那么久,终于说到了“碰撞检测”,游戏中的碰撞检测应用范围很广,不过在pygame中,碰撞检测(collide)的机制其实很简单,就是判断sprite1.rect与sprite2.rect是否重叠。那么在
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