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该如何学习和应用在CGWANG学习原画时,老师教的,场景设计是原画设计中的重中之重。场景一般分为内景、外景和内外结合景。场景设计要完成的常规设计图包括:场景
不好意思哈,才看到你的问题,不怎么常登录知乎。你提的这种问题感觉比较常见呢,微博或者一些大神博客应该也有,不过别人回答你的问题终归只是一个参考,因为你所在的城市和你想选择的公司的不同,所以或多或少都是有些差别的。 回答你的问题前,我先简单说一下我自己,我只是在一个普通手游公司(人数大概有四百来人)工作的一名普通原画,并不是大神,只是一颗小小的螺丝钉,工作了两年左右。另外说一下,我们项目组美术只有6人,主美1人,UI1人,3D1人,场景1人,原画2人(包括我)。至于特效,或者动作,有些是会外包出去的,有些会找别的组帮忙做。 1.原画师的工作内容:单就我所在的公司、我所在的项目组来说,说白了就是为策划打杂的,策划需要什么,你就准备什么。当然这是在前期美术风格已经订了下来的前提,你做的东西必须在那个风格之中。大体分为原画成品和概念设计图吧,我自己是这么理解的。原画成品是最终直接用到游戏里或者宣传用的素材,这些你直接画好就行,比如说游戏里用的半身像,头像,要求精细度完成度会比较高。至于概念设计图,是为下一步流程准备的,有可能是3D,也有可能是场景细化,比如说策划提了一个兵种的需求,那你就需要画
简介:原画是指动画创作中一个场景动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此
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