Unity 对象池理解与简单应用 参考Unity官方教程:Object Pooling Unity官方教程:Space Shooter Github项目
对象池是一种Unity经常用到的内存管理服务,它的作用在于可以减少创建每个对象的系统开销。在Unity游戏开发
一、创建一个对象池脚本ObjectPools,将脚本设置成单例(单例在Unity中经常使用到),不用挂在任何物体上
Unity3d中的对象池 在使用unity3d做游戏时,经常有同一个Prefab用到多次,需要反复实例化(Instantiate)。但
Unity对象池PoolManager6.0最新版本Unity对象池PoolManager6.0最新版本Unity对象池PoolManager6.0最新版本
Unity 对象池技术 为什么使用对象池?在我们开发中,往往会遇见需要不断创建和销毁同一物体的情况。(如
Unity 实用技巧 之 超实用对象池模板的使用,Uity实用技巧之超实用对象池模板的使用。在游戏中合理的使用
创建返回值对象 GameObject go;拼接制作dic的key名,因为instantiate出的gameobject都会自动命名为
图中红圈部分就是创建进对象池的对象,当足够多后就能实现循环利用而不是无限增加。我们要创建一个字典,
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