怎样开发网页游戏服务端,软件开发,软件攻略 6
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Unity手机游戏之Java版服务端开发二
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用于指导招聘和实习考核,第二部分游戏入门,讲述游戏服务器端开发的基本要点,第三部分服务端架构,介绍
MMO游戏服务器属于大型多人在线游戏服务器,负载,稳定,效率(包括反馈延迟和开发效率)是这种服务器基本
玩家状态是内存中的数据,但是服务器不会游戏服务端开发可以拿redis当缓存用,也可以直接当一个数据库用。
《网络游戏服务器端编程》是2007年电子工业出版社出版的图书,作者是信息产业部软件与集成电路促进中心。
其他动态语言不抗重负,只能C/C++能开发出完整可用的游戏服务端。当今多少世界级的开源服务器是用
我来说两句吧:目前几乎没有纯粹的 C/C++开发游戏服务端的。早年开发游戏必须用C++,这没得说,2000-2004年
好像找了一圈发现这方面资料很少啊,只知道一个minecraft是java开发的,游戏中即使一两秒卡顿也会影响体验
去了一家游戏公司,待了将近10个月,参与开发了一款动作卡牌手游,游戏最终也上线了逻辑服务器,管理游戏的