日本家用机市场规模渐缩 被手游及网游侵蚀_全
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席卷家用机市场 怪物猎人4卖出254万张_游戏
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分析师:家用机的市场必将被OnLive等模式所占
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Switch带动日本家用机游戏市场11年来首次实现
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2017 年日本家用机游戏市场规模约为 3917.5
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2017年日本家用机游戏市场规模约为3917.5亿
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完美世界将进军家用机免费线上游戏市场_游侠
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2011日本游戏市场展望:家用机平淡掌机充满希
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完美世界将进军家用机免费线上游戏市场_游侠
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完美世界将进军家用机免费线上游戏市场 _电视
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Wii 游戏杂志EGM登陆美国 推动家用机游戏市场
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谷歌也要进军家用机市场了?疑似首款安卓游戏
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游戏杂志EGM登陆美国推动家用机游戏市场 -
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图文:2011日本游戏市场展望:家用机平淡掌机充
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游戏杂志EGM登陆美国推动家用机游戏市场 -
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2006 年,任天堂发布了新一代游戏主机Wii,Wii配套的新款游戏手柄第一次将体感动作引入了电视游戏主机。
《家用游戏机简史》是2015年人民邮电出版社出版的图书,作者是前田寻之。
中国根本就没有TV游戏/主机游戏这个产业,因为有游戏机禁令。这是NEWZOO网站公布的2013年度全球游戏市场
就正常渠道而言,中国的家用游戏机市场几乎为零。而据相关机构预计,今年全球游戏市场的规模将达到300亿美元
相比很多玩家都不是非常了解家用游戏机,家用游戏机市场已经发展了30余年了
中国一直处于世界游戏界的灰色地带,长期以来,不管是有关于Xbox 360、沉寂多年,随着移动手持终端的飞速
进入2884年后,伴随游戏机成长起来的一代也大多从学校步入社会,给我们带来快乐的游戏机市场则正式全面迈入
提供家用游戏机市场分析报告,家用游戏机市场研究报告,家用游戏机市场报告.千讯行业研究是千讯(北京)信息
我在2014年1月在知乎上看到有人问「如果中国开放了家用游戏机市场会怎么样?我在2015年3月真的在商场看到了