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hero.moveUp() enemy=hero.findNearestEnemy() hero.attack(enemy) hero.attack(enemy) hero.moveRight()
hero.moveUp();hero.moveUp();var enemy=hero.findNearestEnemy();if(enemy){ hero.attack(enemy);} hero.
第六步,首先点击 hero.moveup()选项,意思是英雄向上移动,吃到宝石。第六步 第七步,点击hero.moveDown()
python这关怎么.hero.moveRight()hero.moveRight()while Ture:hero.moveUp()hero.attack("Grumus")h
this.hero.moveUp();}else if(e.getKeyCode()=KeyEvent.VK_D) { this.hero.setDirect(1);this.hero.
package com.zte.tank;import java.父类得有这个构造方法,public Hero(int x,int y){ this.x=x;this.y=y;}
我在第九关呆了半天了.while True:hero.moveRight()hero.moveUp()enemy=hero.findNearestEnemy()if enemy
【APH/MMD】HERO的Get Up&Move!主页>动画>MMD·3D 2013-01-04 19:35:05 稿件投诉 硬币- 幻Se初半 发
sm19779968 BY 饼丼 昨日的投稿。模型颜色改变有,主要(镜头)都是PP。大概是有点醉的阿尔?