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《手机游戏测试》是2010年1月1日电子工业出版社出版的图书,作者是北京寒该书是针对手机游戏开发流程中测试
游戏测试作为软件测试的一部分,它具备了软件测试所有的共同的特性:测试的目的是发现软件中存在的缺陷。
游戏测试发布阶段包括三个步骤:1.知道所有问题的答案以下是一些游戏在测试发布中需要了解的几个基本点:
手机游戏测试的一些入门经验手机游戏测试算是一个新型的职业。有些问题是需要一些稍微 专业的基础的,比如
1.App测试流程 1.1.流程图 1.2 测试周期 测试周期可按项目的开发周期来确定测试时间,一般测试时间为两三周
国外的项目基本上都是下载付费的,流程是这样的,那么问题就来了,手机在频繁的获取计费点时,游戏来来回回
手机APP测试流程规范 流程图不符 符合 仍然为测试环境 进入正式环境 Fail Pass 接收版本 App 测试版本 送测
下面就来说下关于游戏测试员的心态问题。首先,我想没太多的人打算把游戏测试当成毕生的事业来完成。但是