unity 每隔几秒执行_每隔几秒手机就响一次

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就是我想在Updata中写个if语句但是这个是一秒执行一次内部的if判断 如果你想每帧都进行内部的判断,并为真

下面即为一个简单的定时器代码,可以实现每隔几秒就重复执行一段代码的功能,比较实用设置间隔时间为10秒

1.Invoke(函数名称字符串,几秒种后执行);2.InvokeRepeating(函数名称字符串,几秒钟后开始,间隔秒数);

unity中在UPDATA函数中怎么让IF条件隔几执行一次,解决方案1:int i=1;void update(){ if(i>=1){ i=0 if(.

using UnityEngine;using System.} } public void Attack(){/你要执行的代码 每隔2S执行一次 } }

秒执行操作,如果没有i需要定义为float float i/每秒执行一次操作if(i>=设置间隔秒数){Instantiate(XXX,

每周更新Unity视频教程,新版本的Unity视频教学课程!方法1,自己写一个计数器,到时间后执行print

Update()是按帧执行,请问U3D怎么按这个是按物理时间执行的,然后把Time的时间改成1秒就行了,Time 在 Edit

再引用一段Unity Document: 该函数可以实现每隔N秒执行一个函数,缺点是不能传递参数给被调用函数。

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