Ios开发之多线程编程--NSThread
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在Mac 10.6 和iOS4.0以后才引入的,且现在NSOperation和NSOperationQueue的多线程的实现就是基于GCD的。
而使用多线程,每个线程仅仅需要处理自己那一部分应该完成的任务,而不用去关心和其它线程的冲突。
iOS有三种多线程编程的技术,分别是: GCD的工作原理是:让程序平行排队的特定任务,根据可用的处理资源,
所以也学习并总结下iOS的多线程编程来加深下吧。关于RunLoopg NSThread NSOperationQueue和NSOperation GCD
最大的区别在于,同步线程要阻塞当前线程,必须要等待同步线程中的任务执行完,返回以后,才能继续执行下一
iOS多线程 初体验是本文要介绍的内容,iPhone 中的 线程 应用并不是无节制的,官方给出的资料显示 iPhone
一、前言 多线程这个词对于大家来说并不陌生,但是真正能够熟知多线程的除此之外熟练掌握原理,特别是对于