冠状病毒是腾讯游戏的助推器

腾讯游戏安全中心

腾讯的游戏是冠状病毒爆发的罕见受益者,因为成千上万的人只能在家中寻找娱乐来消磨时间。但是暂时的激增可能不足以使网络巨头免受更大范围的经济影响,因为其其他业务正挣扎。

腾讯的头疼的在线游戏部门再次实现了两位数的收入增长。随着人们花更多的时间玩游戏,本季度的增长进一步加快。但是,COVID-19大流行给中国的整体经济造成了沉重打击,可能导致第一季度GDP暴跌9%,并损害了从广告到支付和云计算。

腾讯的表现相对较好,因为人们不会出去玩,而是在家里玩游戏。” “但是它的金融科技收入,尤其是微信支付,下降了很多。”

腾讯报告其截至2019年12月的季度在线游戏收入增长了25%。其总收入达到了1058亿元人民币(152亿美元)。利润增长52%至31亿美元,略低于分析师的预期。随之而来的是内容和金融科技促销支出的增加,尽管如此,有迹象表明,通常占公司收入一半的网络游戏正在进一步加速发展。今年2月,腾讯游戏的下载量比去年同期增长了10.4%,收入同期增长了11.8%

腾讯的其他业务正在苦苦挣扎。随着商店和餐馆关门以遵守严格的检疫规则,其微信支付平台处理的交易少得多。腾讯的云计算部门的增长也在放缓,因为客户推迟了在线项目的实施。

而且,广告业势必会拖累未来的收入。尽管高管们指出了有针对性的广告技术和微信庞大的用户群等优势,但该日益恶化的经济状况使广告商不愿花钱。从汽车到零售和奢侈品牌的消费品都在遭受苦难,唯一的亮点似乎是游戏领域的广告。据谢表示,今年第一季度,腾讯的广告收入有望增长12%。相比之下,2019年前三个月增长了25%。

他说:“游戏广告只能部分抵消负面影响。”

为了克服这些负面因素并保持最高收益,腾讯可能需要让玩家更好地参与其中。该公司今年拥有丰富的游戏产品,但几乎可以肯定的是,在大流行结束之后,玩家的支出将“明显下降”。


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