《云顶之弈》移动版下载量破450万次,营收超120万美元


拳头开心了

3月19日公测,《云顶之弈》手游登陆Google Play已有10余日。据Sensor Tower数据显示,《云顶之弈》手游首周在 App Store 和 Google Play 的下载量达到 360 万次,目前全球总下载量已经超过 450 万次。

若与同类产品比较,《云顶之弈》的下载量是龙渊《多多自走棋》的 3.6 倍,腾讯《Chess Rush》的 5.3 倍。Valve《刀塔霸业》正式发行首周移动端下载量为 10.5 万次,也是远不及《云顶之弈》。

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目前,《云顶之弈》手游在移动端的预估总收入超过 120 万美元。韩国是消费主力之一,首周贡献71.2 万美元,占总收入的 54.4%;美国玩家紧随其后,贡献近 24%。若从下载量来看,美国是《云顶之弈》首周下载量最大的市场,占比达 17%;其次是韩国市场,占比为 13%。

《云顶之弈手游》与端游可以实现数据互通,并在端游方面做出诸多简化,例如社交系统、排名系统、通行证进度等,并优化了时间、金钱、物品等状态栏以便手游玩家观察。

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《云顶之弈》于2019年6月26日登陆《英雄联盟》,为其同时在线人数峰值抬高30%。据拳头数据显示,《云顶之弈》PC版月活突破3300万,玩家游玩时长达到17.25亿小时。不过,他与同类自走棋产品一样,也迎来人气滑落。据TwitchTracker 监测数据显示,1个月后,《云顶之弈》就从同时观看游戏的直播峰值36.4万人跌落过半。直到今年3月份,《云顶之弈》日均观看人数仅有1万左右,不复当年辉煌。

对此,拳头曾于近期推出S3「银河战争」测试服,并邀请中国、美国、欧洲等多个国家地区的职业选手、人气主播参与表演赛,期望通过电竞赛事重塑游戏生命力。《云顶之弈》产品经理Dax和拳头电竞总监Whalen也表示,系列电竞企划将于4月份公布。


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