国王的反压力路宝书的荣耀只占据了一半的技术。只有掌握了这些知识,我们才能赢或输。

各位好。我是指尖。我有粉丝在后台留言。我想写一篇关于对抗道路的一些方法的文章,因为我仍然喜欢叫命令。内容中的顺序意味着对抗道路。我担心我不知道,所以我就写了一篇关于订单思维的文章。在这个版本中,

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订单被称为压缩道路,我认为应该被称为支持道路,因为订单很难崩溃,除非你吃了线单。原因是团队的节奏大多集中在发展道路上,所以命令变成了控制结果的主动士兵。在第18季中经验丰富的士兵的增加和先知大师的加入使这些命令感觉更加复杂,他们不再是塔下安静的士兵。

单,必须走上去,其他四个位置是相等的,只有单个加入才能打破平衡,所以在这个版本中,关羽、马超甚至我们觉得他们哪一个都很强,所以在当前的季节里,机动性高的士兵有更多的优势(忽略低等级)

-2——尚丹在想什么?

所谓的单一思维就是评估情况并采取不同的判断来帮助团队在不同的情况下获得或打开优势。单一思维不同于其他立场,如援助。他们需要找到实现主要愿景的方法,一些人需要组建一个团队,一些人需要学会保护人们,还有更多的事情需要在单身上做。一方面,他们需要防止塔被打破,另一方面,他们需要形成一个团队来削减后排,甚至在另一方面,他们需要承担受伤的一方,他们需要灵活的打击野生。因此,他们需要自己做更多的工作,有更多的事情要考虑。接下来,他们的指尖跟随其他人

单一思维

边锋必须在每个节点做正确的事情,所以指尖与每个人一起分析场景,这更清楚。

双!

级别4之前的对齐非常重要。强大的英雄需要尽可能地压制敌人的血量或控制士兵。大多数时候,对手都很接近自己。然后他们需要利用英雄的表演优势来压制对手。经济比一切都重要。这是一个永恒的真理。

跟刑单上,河蟹是不可能输的,开始打河蟹的时候,罗腾飞要打最后一个士兵,所以直接到2级,所以直接依靠压制来控制士兵的等级,前期的优势是慢慢建立起来的,1分钟就到了河中央,河蟹的精神刷新就在你的身边,直接带着法师去罗腾飞,因为河蟹的精神比路边的要宝贵得多

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合理地利用草地的视野来吞噬敌人。像橘右京一样,两个技能和一个技能加一个技能造成的伤害非常高。然而,在橘右京士兵的内战中,他们不再是爆炸性的英雄。他们在一组后离开,消耗敌人的血包和血量。只有慢慢地,他们才能获得优势。如果他们像装甲父亲一样直接工作,他们会死得很惨。因此,他们不得不依靠英雄来改变他们的想法。如果

状况不佳,回家总比摔塔好。这是军人的尊严吗?欺骗

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|龙坑比赛始于1992年。第一轮不再是旁观者。我们不在战场上。我们必须审视自己的视野。最安全的位置是从我们的蓝色区域或红色区域看。如果敌人在战场上,尽可能多的骚扰。如果是一个人在战场上,找一个机会独自杀死,因为战场可能达不到四个人。你必须达到四岁。这是在路上与有经验的士兵战斗的优势。

随时关注小地图的移动。法师消失在路上的草丛中。从中间的路到马路大约需要8秒钟。因此,拥有更长远思维的人通常不会在这个时候与他们的对手进行激烈的斗争。什么是意识?事实上,这只是一个判断。我甚至不看小地图。我们在谈论什么样的意识?整个敌人消失了,他出去了。如果你不这样做,谁会崩溃?

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如果你在你的对手面前清理防线,你可以直接选择蹲伏在中间,但是敌人法师有足够的意识并且不会被蹲伏,但是它可以让我们的法师安全的清理军队,并且它也被认为是辅助工作。此外,一些英雄有很强的驾驶能力。即使敌人在塔下是淫秽的,他们也会被抓住,而这一次他们将能够发挥他们的力量。

有一点技巧,那就是在清剿军队后,你走下塔,然后从你自己的野地摸中间的路,或者直接进入敌人野地的草丛,然后过一会儿从河边走到中间的路。这将给敌人一个错觉,以为你已经回到防御并入侵了荒野地区。然后敌人法师会放松他的警惕,并在此时增加gank的成功率。

先支持对手,自己怎么办?

如果队伍在河中央,而对手在河中央开始了一场集体战斗,面对队伍甚至是防御塔的诱惑,该如何选择?如果这是一场相互吸引的群体战争,我建议直接支持它,因为你的加入会打破平衡。许多士兵是第一手。然而,如果群体战争立即爆发,敌人脆弱的皮肤被抓住,群体战争将很快结束。我会选择先清除士兵,然后观察战场视野,自己进入草丛。一旦敌军士兵返回防守,在路上拦截,如果可能就杀死他们,而不能杀死敌人的防线来推塔。如果士兵被杀,直接推塔。

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反场

反场应该是合适的,最好不要在没有敌人阵地的情况下去战场作战,即使你想去,你也应该保持一个救生技能。以黑暗之信为例,他的反场速度非常快,技能限制1可以提高攻击速度,但是如果技能1被用作加速,敌人只能用他的头皮战斗,一旦被很多人抓住,可能会很冷,所以留下一个技能1可以最大限度地挽救生命。

在赛场上行动迟缓且没有受到惩罚的英雄不适合反赛场。每个英雄都有不同的属性。有些适合团体比赛,有些适合单挑,有些适合带球。像吕布一样,分组和单挑非常激烈。只有那些在游戏场上行动迟缓的人,你才有足够的时间去扮演一只野兽,把敌人从水晶战场带到另一个战场,所以风险太高,成功率低,而且浪费时间。

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打团

打团取决于英雄的属性。滩边的存在一方面是压缩的,另一方面是团坦克。滩边队的存在一般会补充软元素。因此,滩边是团战中吸收火力的地方。因为它吃掉一行士兵,它的跳动阻力要比辅助强得多。

和士兵的侧翼也是属性。比如花木兰和阿甲,他们必须被切到后面才能合格。然而,例如,广信,他们只需要负责填补你的aoe。大多数士兵需要退到后面。因此,在团战前有必要隐藏自己的视野。他们从侧面或后面进入竞技场。第一个目标是法师。

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支持?或者是一条腰带?

我认为这是名单上所有球员都在努力解决的问题。事实上,这个问题没有正确的答案,但是不同的选择实际上影响了团体战争的成败。假设部队已经渡河并且接近我们第二座塔的位置,但是中间发生了一场集体战争,如何选择?支持第二座塔,可能是战争的结束,不支持,队友可能被摧毁当前版本的

塔2是水晶复活盔甲。因为2号塔的减速效果可以避免被海浪攻击的危险,所以有必要保护它,但是群战比关键的群战更重要。因此,我个人认为,能够得到及时支持的最大支持并不像一波集团战争那样重要,即使它是高地。原因是,该团体将摧毁敌人,并可能进行反击,但如果它被该团体摧毁,即使你是孤独的,你可能无法保持它。

7秒支援,一般来说10秒内就已经决定了一波群战,而作为被支援的一方,可以在7秒内赶到战场,然后再去支援,否则会在支援后清理掉防线收拾残局

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,当然还有一个例子。刘邦纳可以清除士兵,把他们传给队友或飞到后方。然而,像程、这样的球员,他们的组织能力不强,可以采取一些措施。当然,这取决于实际情况。

以后的军事路线如何处理?

如果在下风处,保持两条路线齐头并进是好的,但底线是过河。在队伍过河之前,你可以跟随队伍或者蹲在草地上。一旦你过了我们的河,你就会清除它,但它不是绝对的。如果我们的队友聚在一起蹲下,这意味着你已经准备好开始这个团队了。这时,你可能会在团战中失去优势。因此,清剿军队的时机不是绝对的。

如果逆风,观察敌人的位置。许多敌人敢于出去清除敌人在另一边的军队。然而,这是不推荐的,因为你可能被许多人包围,所以保持塔在高处以寻找逆风的机会。

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小结:总而言之,这个列表一直被称为最难的位置。当一个父亲或母亲不得不帮助打别人的孩子时,我认为最困难的一点在于军事路线的处理。kpl玩军事路线的操作并且允许你努力战斗,但是很难获得优势。这就是控制线的魅力。因此,列表需要学习太多,很难确保没有错误。因此,在清剿军队后,只需遵循常规和支援即可。

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