冠状病毒是腾讯游戏的助推器

腾讯的游戏是冠状病毒爆发的罕见受益者,因为成千上万的人只能呆在家里寻找娱乐。然而,暂时的激增可能不足以保护网络巨头免受更广泛的经济影响,因为其他企业正在苦苦挣扎。

腾讯令人头痛的网络游戏部门再次实现两位数的收入增长随着人们花更多时间玩游戏,本季度的增长进一步加快。然而,COVID-19大流行给中国整体经济带来了沉重打击,可能导致第一季度国内生产总值(GDP)暴跌9%,并损害了从广告到支付和云计算的一切。

腾讯表现相对较好,因为人们不出去玩,而是在家玩游戏。“但是它的财务和技术收入,尤其是微信支付,下降了很多“

腾讯报告称,截至2019年12月的季度,网络游戏收入增长了25%总收入达到1058亿元(152亿美元)利润增长52%,至31亿美元,略低于分析师预期。随之而来的是内容和金融技术推广支出的增加。然而,有迹象表明,通常占公司收入一半的网络游戏正在进一步加速发展。今年2月,腾讯游戏下载量同比增长10.4%,营收同比增长11.8%。腾讯的其他业务也在苦苦挣扎。由于商店和餐馆接近遵守严格的检疫规定,他们的微信支付平台处理的交易要少得多。随着客户推迟在线项目的实施,腾讯的云计算领域也在放缓。

和广告势必拖累未来收入尽管高管们指出了定向广告技术和微信庞大用户群的优势,但不断恶化的经济形势让广告商不愿花钱。从汽车到零售和奢侈品牌的消费品都在遭受损失,唯一的亮点似乎是游戏领域的广告。据谢介绍,腾讯今年第一季度的广告收入预计将增长12%。相比之下,2019年前三个月增长了25%。

他说:“游戏广告只能部分抵消负面影响“

为了克服这些负面因素并保持最高收入,腾讯可能需要让玩家更好地参与其中该公司今年拥有大量游戏产品,但几乎可以肯定的是,在大流行结束后,玩家的支出将“显著下降”


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