英特尔官方科学普及:为什么鼠标光标应该不对称设计

最近,英特尔酷睿系列官方在微博上再次普及了科学。流行的科学问题是:“为什么光标被设计成不对称的?”光标可以分为两个部分,伞和手柄,左右对称,但组合时不对称。这两部分的中心轴不完全重合。伞部的斜角为45度,而手柄部的两条斜线为26.57度,因此两个中心轴之间的差值为4.07度你可以很容易地看到箭头,把它放直。箭头的尾部向右弯曲。这位

的官员说:“原因很简单:光标右侧箭头的小短线是水平的,这样可以保证用户的视觉感受不会太倾斜。虽然箭头的视觉设计并不完全对称,但它基本上保证了视觉的舒适性!”

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也有美学原因如果指针的手柄设计为在中心对称,则手柄的倾斜度为22.5度,22.5度的tan值约为0.41,这意味着当绘制手柄时,对于水平移动的每个像素,将向下绘制2-3个像素。早期的鼠标图标没有抗锯齿功能,只是单色图标,这使得手柄的边缘不均匀且难看。但是,如果设计为26.57度,则tan值仅为0.5,当绘制手柄时,可以为水平移动的每个像素向下绘制2个像素,这样边缘看起来会更好。

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