炉石OTK的传说会影响游戏吗?玩家:太自我封闭了,暴雪仍然不敢动刀

作为炉石传奇中最重要的主流牌组,

OTK牌组通常会在组装好组件牌后发动非常强大的攻击,甚至决定整场比赛的胜负。由于思维清晰,比赛强度高,OTK套路很受大多数球员的欢迎。然而,随着炉石OTK的传奇逐渐成熟,许多玩家也担心这种由政府推动的游戏是否会导致游戏乐趣的减少。

OTK

官员没有能力解决这个问题

一位对此有疑问的网友在NGA论坛上提出了这个问题,要求玩家讨论OTK奥运会的日益成熟是否会降低比赛的趣味性,是否会违背firestone转会交易的初衷。在评论区的许多观点中,有一个非常有趣。它认为,在目前的版本中,OTK牌组有一个单一的获胜方法,通常结果总是取决于这些牌是否能及时组合,这也导致暴雪不会给某一组牌组一个中立的反击牌,即使OTK牌组的实力更高,否则将导致整个OTK系统的崩溃。这也将影响炉石交付的整体盈利能力。

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太自闭了。大多数关于OTK的评论是它太自闭了。从这些观点来看,OTK牌组之间的游戏是一个极端游戏的模型。目前,技术没有发挥作用的空间。玩家们在竞争谁能以最快的速度通过他们的组件卡。有些玩家建议尽可能放慢OTK牌组的节奏,以便为快攻创造更多的生存空间,而控制牌组也有存在的意义。否则,将节奏和强度结合在一起的OTK游戏将变得独特,没有任何缺点可抓,这显然是不合理的。

OTK

标准环境存在问题

,而在其他玩家看来,OTK在标准环境中的问题显然比在野生环境中的问题严重得多。在野生模式下,尽管OTK有更高的质量和更快的启动速度,但玩家有更多的应对方法。炸掉卡片的鱼会炸掉对手的钥匙卡,而肮脏的老鼠会让对手一直恐慌。相比之下,几乎没有中性牌可以抑制OTK牌群。此外,当前版本中没有高强度快攻卡,因此OTK卡集团几乎没有威胁。这导致了驱逐猎人和让OTK一个人呆着的尴尬。为了缓解这种情况,政府有必要对OTK进行实质性的限制。无论是降低OTK的速度还是设计更多的中性牌,这仍然是一个计划。

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您如何看待标准型号当前版本中的OTK卡组?


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