《最终幻想14》涅槃新生《魔兽世界》青春逆流谈MMORPG网络游戏

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现在,当我们谈论MMORPG和其他网络游戏时,我相信大多数人首先想到的仍然是暴雪在2005年推出的客户端网络游戏“魔兽世界”。作为一款有着15年历史、强大生命力和影响力的经典游戏,《魔兽世界》中许多前卫的游戏设计理念和划时代的游戏内容为其他人树立了榜样。

随着时间的推移,为了满足玩家随时代变化而变化的需求,越来越多的公司逐年加入到MMORPG网络游戏开发行业,使得MMORPG网络游戏市场呈现出蓬勃发展的趋势,这也使得《魔兽世界》不再是一款独一无二的这类游戏。今天,让我们简单谈谈“最终幻想14”和“魔兽世界”,这是目前MMORPG网络游戏市场上最基本的玩家,被玩家视为MMORPG网络游戏的两名男性玩家。

艾欧泽亚

作者将《最终幻想14》的名字放在了《魔兽世界》的前面,这并不意味着作者认为它在所有方面都比《魔兽世界》好,而是因为它成功地将一款网络游戏从一部“被所有人鄙视”的糟糕作品升级为一部“被数千万人高度赞扬”的优秀作品,并完成了一次几乎不可能的绝地反击。

对于外国“最终幻想14”的老玩家来说,他们应该记得在公共测试开始时游戏是什么样子的,也就是“最终幻想14”的1.0版本在这个版本的游戏中,战斗经验很长,任务系统毫无意义。它看起来像是一部融合了各种游戏制作理念的作品,就像是大锅里的炖菜。

艾欧泽亚

在制作人吉田直树接手游戏后,情况发生了重大变化。吉田正树和他的团队已经对1.0版的基本世界观和背景进行了彻底的研究和归纳,并在此基础上进行了合理的扩展和改造,在不到一年的时间里制作出了令人惊叹的2.0版。此外,他成功地撤回了可怕的1.0版本,这似乎仍然是当今玩家最巧妙、最有创意、最容易接受的版本。

重新发布的2.0版不仅全面解决了1.0版遗留的问题,进一步提升了玩家的游戏体验,而且使游戏受到媒体和市场的广泛好评。同时,它也使其成为日本乃至世界网络游戏史上的一种反击模式,通过版本变更实现口碑逆转。

艾欧泽亚

对于魔兽世界来说,它所经历的变化与最终幻想14大不相同。然而,在一些次要的方面仍然有相似之处。《魔兽世界》赢得暴雪全球声誉和赞誉后,暴雪公司在游戏开发方向的决策上逐渐变得主观武断,并相继推出了几个游戏体验非常差的游戏版本,导致游戏人口大量流失,游戏声誉急剧下降,无形中加速了曾经的金字招牌《魔兽世界》的消亡。

,在暴雪意识到它的问题后,相继推出了几个所谓的新版本,试图用新的概念和游戏方法来修复或覆盖以前有问题的机制,但是这没有得到玩家的认可。经过几次失败的尝试,暴雪终于放下了它长期坚持的立场,推出了玩家渴望的“怀旧服装”。怀旧服装的推出在玩家中引起了轰动,并得到了玩家的热烈响应。在公开测试的那一天,数以百万计的玩家涌入他们已经想了很久的世界,重温他们的青春。

艾欧泽亚

如果暴雪能够更早意识到自己的错误,更早意识到市场被玩家的需求所主导,它可能就不必经历这样的痛苦。值得一提的是,暴雪试图拯救《魔兽世界》,同时推出《风暴英雄》和《守望者》等游戏,试图在各种类型的游戏战场上取得成绩并增加收入。不幸的是,这些游戏都没有让暴雪重回巅峰,这迫使暴雪通过引入怀旧服装来减少损失。

目前,《最终幻想14》和《魔兽世界》两款游戏已经成为游戏行业的标杆,属于MMORPG二人时代在移动平台蓬勃发展的时代,个人电脑客户端网络游戏的市场份额日益下降。我想对SQUARE ENIX和暴雪的不懈努力表示感谢。我感谢他们在我们最好的时光里举办了这两场比赛,感谢他们在爱荷华和艾泽拉斯的世界里收获了我们自己的感受和快乐。

艾欧泽亚

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