qq群排名代码_开发者分享罗布乐思使用心得:代码的编写与脚本的运用

希望在游戏中实现一些特定的功能,如计分、等待机制等。现在看起来很简单。对于一些第一次接触游戏开发的玩家来说,这仍然是一件相对困难的事情。然而,Roblox对新手开发者非常友好。不仅游戏的主体基本上只能通过编辑器本身的机制来完成,官方网站和编辑器提供的示例教程也使初学者能够快速使用代码。

我几乎没有接触到游戏开发的顶端,也就是说,那一年我用魔兽地图编辑器做了一些游戏。基本上,我也在白色的小舞台上。触摸机器人之后,我首先尝试制作一个相对简单的游戏,然后开始使用一些脚本来构建一个相对复杂的游戏。

这个游戏是指魔兽世界战场战歌峡谷的规则。我把它命名为“修仙夺旗”,这基本上是一种夺旗夺地的游戏。规则是把对方的旗帜带回他们的基地,以获得一分。当游戏时间结束或者一方获得三分时,游戏就被决定了。玩家可以通过战斗杀死当地玩家,减缓对方夺取旗帜的节奏,也可以通过在地图上收集咒语来帮助自己快速夺取对方的旗帜

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由于本文主要是关于分享代码编写的经验,所以我们将不详细介绍场景构建,主要是使用编辑器提供的插件来提高照明效果。在代码

中,我通过官方示例了解了旗帜捕捉游戏的基本操作条件和所需代码,以及调用事件对象等,并将其应用到我的游戏中

但是官方的旗帜捕捉只是游戏的一个基本演示,这还不够,所以我增加了“培养不朽者”的设置,玩家可以在地图上拿起魔球来获得增益,这些代码也可以在官方网站的教程中学习到。例如,

是游戏中的加速球。它的效果是玩家触摸它后会获得速度,并且会一直持续到角色死亡,而其他的增益都是只有几秒钟的连续事件,所以我把它放在地图中央的水池里,增加了获得它的难度。

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,并且该方法球的加速效果通过使用游戏代码中的触摸功能来实现,并且通过使用if语句来进行判断,并且判断条件是如果玩家角色,即代码中的hunmanoid触摸组件,则角色的速度将增加。这个判断条件的代码已经在官方网站上给出,所以我不会在这里发布这个代码。

之后是类似于正常球拾起后的循环刷新条件。在这里我选择了一种更巧妙的方法,即在触发碰撞后,使用触摸功能给正常的球赋值,将它的透明度调整到最大并取消碰撞体积,同时给出几秒钟的时间来判断。当时间条件达到例如碰撞后3秒时,恢复正常球组件的原始透明度和碰撞体积,从而实现拾取后等待一段时间刷新的效果。

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当前使用的代码脚本并不复杂。Roblox编辑器脚本基于lua语言的特性,只需要几行代码就可以实现所需的功能。这对初学者来说实际上是非常方便的,否则一旦代码被错误检查,这也是一项工作量很大的任务。

当你刚开始时,你会发现开发游戏的乐趣不亚于玩游戏,尤其是克服困难实现预期功能的乐趣是无与伦比的。此外,政府提供的技术支持为您保驾护航,这是游戏开发初学者难得的学习机会。

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