宝可梦剑盾前作_ 《宝可梦剑盾》玩家交流更方便!主线规模和前作相仿

原创标题:“宝可梦剑盾”更方便交流! 主线的规模和前作相似

宝可梦剑盾前作

在此前的采访中,“宝可梦剑盾”导演大森滋先生,以制作系列中最伟大的游戏为目标。 为了实现这个愿景,Game Freak在本作品的很多方面进行了改良。 其中也包括玩家之间的交流。

大森滋说:“在野外地区,“宝可梦剑盾”有“YY通信”的功能。 玩家按下y键,就可以广播自己的状态和自己想做什么。 比如“想交换”、“想对战”等,游戏在后台帮助对方。 如果有人收到你对战的投稿,想战斗的话,双方匹配成功,同期连接。”

此外,本作品的“奇迹交换”也得到改善,变得更加无缝。 (注:通过奇迹的交换,玩家送出自己婴儿的梦想后,与世界上其他随机玩家送出的婴儿的梦想进行交换)。 《剑/盾》中,玩家在野外冒险时有可能突然接受奇迹般交换的宝可梦,而不是像之前的作品那样打开菜单接受。 增田顺一在采访中说,这可能是最受欢迎的特性之一。

详细情况不能说,大森滋先生明确了“剑/盾”的主线的内容量与“宝可梦”系列的作品大致相同。 玩家在冒险过程中还有很多其他的事情可做。 例如完成图鉴,深入野外地区等,这些机制为核心玩家提供了很多游戏价值。

增田顺一现在很多玩家都想在得到游戏后尽快报关,但从他的角度来看,结果这个游戏花了3年时间完成,希望大家能享受这次冒险。

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