腾讯端游全部游戏_ 腾讯Q3游戏业绩公布,端游收入同比下跌7%,只因DNF十一周年庆?

你好,我是小鱼。 11月13日,腾讯公布了2019年第三季度的业绩报告。 其中游戏业绩尤为突出。 下次一起看吧。

2019年第三季度,腾讯网络游戏收入286.04亿元,比上年增长11%。 在手机游戏方面,智能手机游戏收入总额为243亿元,比上年增长25%。 金钱报道特别是手机游戏收入的增加,主要是国内主要游戏表现力强,国外游戏收入的增加。

腾讯国内主要的手机游戏得益于“和平精英”和“王者荣耀”,财报更新了“和平精英”夏季内容,提高了用户参与度,为全年的流水收入做出了贡献,但现在“和平精英”还处于确认递延收入的初期阶段,将来有可能为更多的收入做出贡献。

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显然,“和平精英”来自“刺激战场”,但增加了“氪金”系统,首次包括军需、精英手册、商业街陈列等收费内容,种类繁多的服装和武器皮肤吸引了很多玩家,和平精英的“精英手册”有着独特的奖励 也就是说,600分券开始这个赛季战令,在93级以上解锁600分券,可以买到下一个赛季的赛季手册,很多玩家可以买到手册。

在“王者荣耀”之日活跃的用户数量稳定下来,购买战令的用户越来越多,“和平精英”和“王者荣耀”两者都是国内手机游戏收入的头角。

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从第三季度7月、8月、9月即王者荣耀的S16和S17季度来看,鲁班觉醒狮子的皮肤和兰陵王驯鹿猎人的皮肤充分有魅力,S17季度的120级更有新的拖尾效果,很多玩家开始了战斗命令。

另外,腾讯新发表的角色扮演游戏和策略游戏,也为本季度收入的增加做出了贡献。

国外游戏收入的贡献大幅增长,第三季度国际市场对游戏收入的贡献超过10%。 游戏国际化进程效果卓越,“刺激战场国际服装”和“使命召唤游戏”两种游戏在海外很受欢迎,刺激战场国际服装月活跃用户比去年增加了一倍,使命召唤游戏在一周内下载量超过亿人,获得了很多海外用户。

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小鱼认为增加对战场国际服收入的贡献可能是因为刺激了战场国服的关闭,认为和平精英刚推出时的信号电池、挥手动作、特效、尴尬声音等说服了很多玩家,一些国内玩家转战国际服的原因也刺激了战场国际服

但客户收入不太顺利,第三季度客户收入115亿元,比去年下跌7%,环比下跌2%,财报报道,下跌的原因主要是dnf 11周年庆的内容更新后,收费用户数比去年减少,收入下降。

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但是,圣诞节利用LOL强大的IP和用户基础,新发表的自走棋模式“云上游戏”,增加了用户的使用期,海外收入也增加了。 在国内,LOL的活跃用户和流水收入也同时有一定的增加。

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看来腾讯游的收入主要是“王者荣耀”,现在“和平精英”的收入也在增加,而端游的收入主要是“英雄联盟”和“地下街和勇士”,这四款游戏都具有强大的用户基础和收费潜力。 国外的“刺激战场的国际服装”和“使命召唤手游”一样明亮,很多玩家也没有想到国际市场的贡献超过10%。

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