玩游戏正玩的_ 2019最值得玩的爆款游戏,不仅比GTA5还火,连路人玩家都说真香!

你好,这里是惊喜游戏。 我是惊喜的弟弟。

随着12月的缓慢经过,2019年也彻底结束了。 对于游戏玩家来说,欧美的大厂商集体培养很活力,今年好像成为了日系游戏的专业场所。 那么,在这一年中,为我们带来惊喜的游戏到底发生了什么呢,让我们一起来和弟弟一起来看看吧!

“只有狼:影子两次消失”:很有办法的灵魂系神作

说到今年宫崎英高的新作《狼:如果影子过两次的话》,大家的脑海里一定会浮现出老贼的阴险面目。 在这个灵魂系中添加了和式要素的新作,发售后也给玩家们带来了“虐待”感。 《匹狼:影逝二度》也漂亮地打破了最近酷暑的“死触礁”和任天堂的大作,获得了TGA年度游戏的大奖

在这个游戏中,充分依赖紧张刺激的潜在游戏和反弹的战斗系统占据了重要地位,主角装备的“假手”对战斗也有很大的帮助,“狼:影逝二度”是非常有食欲的游戏。 当然,外国玩家也记住了“死”字的写法。

根据最新的财报数据,“匹狼:影逝二度”的销售额达到了380万部,这样令人欣喜的业绩也给开发者Q1带来了巨大的利润收入。 我希望他们能赚到钱,制作出更多这样优秀的游戏

《死亡触礁》:小岛秀夫独特的艺术

《死触礁》是小岛秀夫新工作室的第一部作品,描绘了一个经历了神秘爆炸的世界,随着一系列超自然事件的发生,这些事件被称为“死触礁”。 玩家在灾后的美国生存,试图再次“链接”破坏的世界。

该作品因为剧本表现难以理解而产生了严重的口碑,但是“死亡触礁”的基本系统和世界观的框架相当优秀。 音画表现和电影化故事的卓越也很好地体现了小岛秀夫的水平。

截止到目前为止,“死亡触礁”的销售额已经突破了200万套,似乎喧嚣的疑问并没有影响其素质水平,证明了小岛秀夫在“金牌制作者”这一称号上的实力。

《星战绝地武士:落下的武士团》:“神海”和充满“黑魂”味道的星战?

作为EA旗下“星球大战”系列的最新力量刚刚发售的“星球大战绝地武士:堕落的武士团”,完全放弃了很多人的游戏和微跟踪系统后,看起来很简单纯粹。 但是在比赛中,我们在这次的新作中看到了很多古典要素的影子。 EA经常被玩家们吐槽,这次星球大战游戏不得不说行人也有香味!

经典的“银河城”式地图、宏伟的情景探索、紧张刺激之战的一环,“陨石武士团”在各个方面都是“集百家所长”的作品。 EA用这个方法将古典的“星球大战”故事以非常有代入感的状态呈献给玩家。

该作品刚刚上市,虽然无法得知比较全面的销售数据,但是由于“跌落的武士团”几周来独占Steam销售台数第一的状况,可以说游戏现在比GTA更受欢迎。 系列粉丝期待的新作相当成功

“生化危机2 :重制版”:原来的冷饭也能炒的香味!

1998年发售的《生化危机2》是卡普空旗下无法得到的神作之一,作为三上真司担当的该系列的续作奠定了坚实的基础,但是该作品的再制版也在今年1月与玩家们见面,获得了非常优秀的评价

“生化危机2 :重制版”是一种重制版游戏,但不仅仅是提高画质。 主线的故事也在一定程度上简略化,调整了相当多的内容,可以说是相当有诚意的作品。 今年是不可多得的神作。

capcom公布的数据显示,截止到今年12月4日,“生化危机2 :重制版”的销售额达到了500万部,超过原创的496万部数据,刚刚公开的“生化危机3 :重制版”的表现令人期待。

《鬼泣5》:玩家十一年的期待,“活着的一年”成为现实

“鬼泣”作为历史悠久的动作游戏系列,在玩家心中的地位自不必说。 今年发售的“鬼泣5”也继续保持系列一贯的“流畅爽快”战斗形式,给玩家们带来了终极的游戏体验。

众所周知,“鬼泣”的最大特色是通过操纵各种角色进行战斗,大大提高游戏的多样性。 “鬼泣5”中尼禄、但丁和“v”三个角色的战斗风格差别很大,而且游戏手感也完全不同,在很多周的游戏中都可以带来强烈的新鲜感!

由于《鬼泣5》自身惊人的素质和感情的提高,独占了Steam销量第一,最终获得了销量250万部的好成绩

“全面战争:三国”:让国人感到“内在味道”的战略博弈

作为“全面战争”系列发售以来,十九年来首次以中国为题材,充满“全面战争:三国”诚意的游戏内容和中国要素的设定吸引了众多国内用户。 这次在英国的Creative Assembly肯定给了玩家满意的回答。

在战略游戏领域,“全面战争:三国”不仅在细节上保留了系列的一贯特色,而且在游戏中制作者们仔细查阅了暴风雨的历史,对游戏和参与感到钦佩。

“全战三国”一上市就引起了国内外玩家的反应,其热量也因网民的口碑而急速上升,曾经占据Steam销量第一位的是长期以来,这也给世嘉带来了246%的销量上升幅度,可以说是战略类游戏的新基准。

“地铁:离开”:离开黑暗的隧道,探索冰雪下的荒原

由于背叛了Steam转投Epic带来的负面效果,今年年初发售的“地铁:离开”虽然受到了谴责,但不能说存在质量问题。 事实上,“地铁:离开”仍然是一款创意FPS游戏。

《地铁:离开》系列的第三部作品,以整体风格以废土为题材的设定仍在继续,主角也是玩家们熟悉的专辑。 但是,与前作的许多地下暗淡场景相比,今年的“地铁:离开”在地面上的剧本更占主要地位。

虽然遭到了很多骂声,但结果是“地铁:离开”的销售额比前作高出了2.5倍。 所以选择Epic垄断注册的决策对于发行者来说没有错,但这一切都支持着优秀的游戏品质。

一个惊喜问题:今年有什么值得玩的游戏?

【编辑:萌椰子】

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